2007年5月 8日 (火)

ネコ村終了

終わりました。

SIMPLE1500シリーズ Vol.116 THE ネコ村の人々 ~パグ代官の悪行三昧~

販売元:D3PUBLISHER
発売日:2007/04/12
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総プレイ時間は20時間強。

もっと掛かるかと思っていたのですが、
ダメ人間がプレイしたSIMPLEシリーズの中では、平均的な時間でした。

ちなみにTHE 原始人も、このくらいでした。

 

 

 

最終ステージおよびラスボスは双葉理保が大活躍でした。

ゲームが上手い方は他のネコでもクリア可能でしょうが、
ダメ人間の腕前では、ジャンプが高くて泳げて足の速い双葉理保でないと無理でした。

 

 

 

クリアはしたものの、図鑑の方は100%にできませんでした。

これはちょっと残念です。

 

アイテムや家具、素材などはすべて集めたのですが、
敵の図鑑が埋まっていません。

登場する敵は全て埋まっているのですが、
敵が落とすアイテムの項目がどうしても埋められず、
とうとう、断念しました。

だって、自分、ダメ人間ですから!

根気なんてありませんから!!

 

 

 

 

 

とりあえず明日からは「ルームシェア」と「ネコ村」をプレイするために
ずっと中断していたコレでもやろうかと思いつつ、本日は終了です。

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2007年5月 7日 (月)

取れないのか?

アイテムが一つ、何度やっても取れない……。

SIMPLE1500シリーズ Vol.116 THE ネコ村の人々 ~パグ代官の悪行三昧~

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発売日:2007/04/12
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アイテム合成の際、ヒントとなる事柄の書かれた「秘伝書」というアイテムがあります。

この「秘伝書」は十二支(子~猪)プラス「ひみつ秘伝書1号~3号」まであり、
それぞれ内容が異なります。

そのうちの「馬の秘伝書」がある場所は分かっているのに取れないままでした。

 

 

 

「馬の秘伝書」入手のためには、
中空に浮かんでいるいくつかのパネルにうまく飛び乗りながら、
アイテムのある場所まで移動しなくてはなりません。

しかもこのパネルは同色で連動しており、
例えば緑のパネルA・Bがある場合、
パネルAがに乗るとAは下降、パネルBが上昇します。

もしA・B両方に乗ると、乗っている数が多い方が下降します。

 

この連動が意外に曲者で、
何度やっても仲間ネコ達がポロポロとパネルからこぼれ落ちていきます。

なんとかたどり着いても、アイテムを持ち上げるのに必要なネコの数が足りず……。

 

 

 

結局1時間近くここでハマっていました。

しかも、結局「馬の秘伝書」は入手できず……。

 

 

 

やはりダメなのか……?

反射神経に難のあるダメ人間には取れないのか?

 

 

 

そんな思いの中、諦めようとした瞬間、頭の中になにか閃くものがありました。

もしかして……!

 

 

 

※ここからちょこっと攻略ネタになります。自力で解きたい方は要注意です。でも、こんなとこでハマるのはダメ人間だけだと思うので、さほど気にしなくてOKです。
まずは仲間ネコを三部隊に編制。

部隊1・2は双葉理保×10。
部隊3は人夫ネコ×8。

部隊3が8匹なのは、「馬の秘伝書」を持ち上げるのに必要な数であることと、
”重石”にする部隊1・2の数を超えない(リーダー+8匹)ようにするため。

周辺の邪魔な敵を排除した後、以下の手順で思いつきを試します。

  1. 部隊1を黄色のパネルAへ。
  2. 部隊2を紫色のパネルAへ。
  3. 部隊3を緑色のパネルAへ。
  4. 部隊2を紫色のパネルAから降ろし、緑色のパネルBへ。(これによりパネルAが上昇、Bが下降)
  5. リーダーネコだけがパネルAへ移動。
  6. パネルA上の部隊3を操作し、黄色のパネルBへ移動。
  7. パネルBから「馬の秘伝書」のある場所へジャンプ!

 

……。

…………。

上手くいきました!

これまで取れなかった「馬の秘伝書」が、見事に取れました!

やった!

ついに取れた!!

 

 

 

……と、喜んだのは、ほんの一瞬。

すぐに

「こんなことに気付くのに一時間近くもかかったのか……」
「気づけば5分で済む話じゃないか……」
「なんでこんなに頭が悪いんだろう……」

と欝が入りました……。

 

……まぁ、ダメ人間だから、しょうがないな……。

 

 

 

 

 

「馬の秘伝書」も取れ、仲間ネコの数もMAXの30匹になったので、
明日はクリアを目指すことを決めつつ、本日は終了です。

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2007年5月 6日 (日)

ネコ村続行中

最終面が難しい……。

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難易度がもっとも簡単な「易」でプレイしていたせいか、
かなりサックリと最終ステージまで来てしまいました。

 

しかし、ここにきて急に難易度が上昇。

なかなかクリアなりません。

 

 

 

最終面の各所にあるマップギミックや、パックリと開いたクレバスのため、
仲間のネコが次々と昇天してしまいます。

特にクレバスは、ちょっと操作の手元が狂っただけで、
ポロポロと仲間ネコが落ちていきます。

 

しかも操作の邪魔をするがごとく、カメラが言うことを利きません。

操作キャラの背後へ自動的に回り込もうとするくせに、
マップ障害物を回避するため、変なところで妙な視界になってしまいます。

 

これには、かなりイライラさせられます。

 

 

 

……しかし、どうして日本の3Dアクションゲームはカメラワークがクソなんでしょう?

いい加減カメラワークくらい、きちんと作ってもらいたいものです。

障害物を貫通して視界を確保するくらい、簡単な処理だとおもうのですが……。

 

……もしかして、カメラワークを不自由にすることで、
難易度の調整をしているつもりなのでしょうか?

まさかそこまで「頭の中が不自由」なプランナーはいないと信じたいのですが……。

 

 

 

 

 

急に上がった難易度に対応できないため、
しばらくはアイテム図鑑を埋めるプレイに終始することを決めつつ、本日は終了です。

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2007年5月 4日 (金)

ネコ村開始

なかなか楽しいです。

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ぶっ続けで5時間プレイ。

二つ目のマップのボスを倒すところまでいきました。

 

 

 

……ごく普通に楽しめます。

 

例えばコレのようにゲーム自体がクソつまんねぇとか、
例えばコレのようにシナリオが破綻している上にクソつまんねぇとか、
例えばコレのようにそもそもゲームじゃねぇとか、
そういったモノはありません。

 

しかしそういったモノがないと、何か物足りなく感じてしまいます。

……クソゲーマーとして末期状態にあると、我ながら思います……。

 

 

 

 

 

とりあえず、連休中は普通のゲームをやることにして、本日は終了です。

 

 

 

クソゲーじゃないと書くことも少ないなぁ……。

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2007年5月 3日 (木)

THEルームシェアという生活。攻略完了!

やっと終わった。

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最後の一人「タカミン」の攻略も終わり、
全員のヘアスタイルと服装を入手しました。

それに伴い、データテーブルも更新終了。

ようやっと攻略完了と言えそうです。

※攻略データに関しましてはコチラもご一読ください。(2007/05/07追記)
※※上記リンク先を攻略データのページへ変更しました(2007/05/19修正)

 

 

 

……長かった……。

 

途中、ゲームができない期間があったとはいえ、
このゲームの攻略に、こんなに時間がかかるとは、さすがダメ人間!

何をやってもダメという証明を、また一つ自らの手で積み上げてしました!

やったね!!

 

 

 

 

 

とりあえず、ずっと積んでいた「ネコ村」をプレイしようと思いつつ、本日は終了です。

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2007年5月 2日 (水)

あれ?

出た……。

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そう言えば、「こたつ」のデータとってなかったな……。

などと思いだして、プレイ途中のデータでプレイしてみたところ
あっさりと最後の一人が登場……。

名前は「たかみ のぼる」。
通称:タカミン。

 

条件は

  • 学力レベルが36以上
  • 主人公の性別が♂

でした……。

主人公の性別が♀だと「ちづ」、
♂だと「タカミン」が登場するみたいです。

 

 

 

主人公の性別により出現キャラが分岐するなんて全く思いつかなかったり、
まるで見当違いの条件を必死にプレイしたり、
プレイを諦めた途端にずっと悩んでいた事が解決するあたり、

やっぱりダメ人間はダメダメかぁ

と、我ながら感心してしまいます。

 

 

 

肝心のキャラ攻略は、
タカミンがたった2週間でストレス溜めまくりでバックレをかました為、
全くできていませんが、少し希望が持てました。

再度、中間データから再プレイしようかと思います。

 

 

 

 

 

とりあえず判っている分の「タカミン」のデータをテーブルに更新して、
本日は終了です。

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2007年5月 1日 (火)

ルームシェア5周目終了

終わったことは終わったけど……。

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「まい」と「しんぱち(ゲストキャラ)」の攻略もおわりましたが、
どうしても1キャラ見つかりません。

 

ティッシュ配布のアルバイトで出るかと試したのですが、
出るのは「きょくちょう」のみ。

部屋の「快適さ」が高いと出るのかとも思い、
こちらも試したのですが、何事も起こらず……。

やっぱりダメ人間はゲームもダメだなぁ……。

 

 

 

キャラテーブルは完成しませんが、
もう1キャラのために6周目をやる気力もないし、
なにより「ネコ村」をプレイしたいので、
「ルームシェア」はこれで終了することにしました。

他にやるゲームがなくなったら、
またプレイを再開するかもしれませんが……。

 

 

 

 

 

とりあえず「まい」と「しんぱち」のキャラデータを更新して、本日は終了です。

 

 

 

2007/05/12 追記
2007/05/19 修正(リンク先を攻略データページへ変更)

ルームシェアという生活 攻略

上記キーワードの検索で来られた方はコチラをご覧ください。

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2007年4月28日 (土)

2週間ぶりの更新

この2週間、死ぬほど忙しかった……。

ゲームをする暇もないくらい忙しかった……。

今日も出社して、これまでの報告書書いて、新規懸案まとめて、今後の対策案添付して、対策に必要な時間と人の見積もり出して、でもそれらを提出する上司はしっかり休んでやがるんで「確認お願いします」とメモ張っつけて全部まとめて机の上に置いて逃げるように帰ってきました。 

 

なので、「ルームシェア」も「ネコ村」も進んでません。

というか、「ネコ村」に関しては封さえ切っていません……。orz

 

 

 

ルームシェアのデータテーブルも、昨日やっとアイテムテーブルを更新しました。
(その後力尽きて倒れました)

キャラテーブルは埋まってないし、アイテムテーブルは抜けがあるしで、
かなり役立たず状態なのですが、なぜかアクセス数が150を超えています。

自分で作っといてなんですが、
こんなものに需要があるとはとても思えないのですが!?

……なにかの陰謀か?

 

 

 

見に来てくださった方が、こちらも読んでくださるかは分かりませんが、
もし読んでくださっていたら、この場を借りて御礼を。

 

こんなダメ人間の作った不完全なものを見てくださり、
本当にありがとうございます。

心より感謝いたします。

今後、できるだけ早く完全なものを更新できるよう頑張ります。

でも、できたら埋まっていない部分のデータを教えてもらえるとありがたいです。

 

 

 

 

 

なんかゲームとは全く関係ないグダグダな内容になってしまいましたが、
そこは「ダメ人間のすることだから」と大目に見てもらうことにして、本日は終了です。

 

 

 

とりあえず「ネコ村」の説明書くらいは読むか……。

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2007年4月13日 (金)

いまさらながら奇抜ネタ~2日目~

5周目ともなると、こんな事しか書くことなくなるなぁ……。

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相変わらず奇妙な生命体が生活をしています。

Room009  

 

 

 

 

 

 

 

さなえ先輩と過ごす2日目の朝。

起きだしてきたダメにんげんに、優しく挨拶してくれるさなえ先輩。

万人に接することが要求される看護師たるもの、こうでなくては!

まさに看護師の鏡です。

 

 

 

自室の片付けが終わったので、2日目からは自室コマンドが使用できます。

早速、自室に戻り、共同部屋(リビング)のステータスを確認。

Room010  

 

 

 

 

 

 

 

「快適さ」の値を400以上を目標にしていたのですが、
100弱足りません。

そこで再度、模様替えを決行します。

 

それがこちら。

Room011  

 

 

 

 

 

 

 

内容としましては、

  • 床を月面から畳へ
  • こたつの上に加湿器を追加し、より季節感を台無しに!
  • 部屋のいたるところに照明器具(わんわんライト、あんどん、スタンドライト、ロングライト、セクシーライト)を置き、暗所恐怖症の方へも対応
  • コンポの上に電話機を置くという暴挙
  • なぜかリッチの壁掛け液晶テレビ
  • めでたい紅白の壁紙はそのままで!
  • 4体の招き猫が鎮座するおさい銭箱ゾーンもそのままで!

と、またしてもカオスな空間を演出です。

 

こんなカオスな部屋でもステータスは

Room012  

 

 

 

 

 

 

 

こんな感じで、先程よりはるかに良好です。

……どちらも何かが間違っているように感じるのは気のせいだ、ってことで……。

 

 

 

部屋の模様替えも済んだところで、午前中は好きにして良いと言われたので、
自室に戻って勉強をしてみました。

すると、

Room013  

 

 

 

 

 

 

 

こんなことを、さなえ先輩に言われてしまいました。

 

 

 

ダメ人間さんの弟も看護師でしたが、
多分紙ぶくろを被った人間(?)の顔色を判断する
のは不可能だと思います……。 

すると、これはさなえ先輩の特殊能力でしょうか?

それとも、この世界では紙ぶくろ被った人間(?)の顔色が分かるようでなくては、
看護師は勤まらないのでしょうか?

なんだか分かりませんが、すごいぞ!さなえ先輩!!

まさに看護師の鏡です!

 

 

 

奇抜プレイの写真を撮ると、全くと言って良いくらいゲームが進みませんが、
そんなにがっついてプレイするゲームでもないんで、そこは良しとします。

しかし、本日Amazonから配送されるであろう

SIMPLE1500シリーズ Vol.116 THE ネコ村の人々 ~パグ代官の悪行三昧~

のことを考えると、今日・明日・明後日くらいでクリア如何に関わらず、
ルームシェアも終わりかな、と思います。

 

 

 

 

 

キャラデータテーブルも埋まらないかもしれませんが、
「需要もないだろうし、まぁいいか」とダメ人間思考になりながら、本日は終了です。

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2007年4月12日 (木)

いまさらながら奇抜ネタ

せっかくだから俺は奇抜なルームシェア生活を送るぜ!

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単に5周目をやってもつまらないので、
ちょっとばかり奇抜な事をしてみました。

Room001 

 

 

 

 

 

 

 

自分のニックネーム(ゲーム中の呼称)を「ダメにんげん」にしてみました。

 

みんなが自分のことを「ダメにんげん」と呼んでくれることに、
なんとも言えない奇妙な快感が芽生えます。

 

しかし、いくら幼馴染で顔見知りでも、
他人のお兄さんを「ダメにんげんのお兄さん」と呼ぶのはどうなんでしょう……。

Room002 

 

 

 

 

 

 

 

でも、そんな高塚さんが素敵です。

 

 

 

兄さんが立ち去った後、喫茶店にて。

Room003  

 

 

 

 

 

 

 

ゲーム開始一ヶ月間は、どうしてもさなえ先輩のヒモ状態になってしまうのですが、
それが「今のダメにんげんにちょうどいい」のだと、ルームシェアを勧める高塚さん。

 

とっても素敵です……!

 

 

そんな素敵な高塚さんの口利きで、
一緒に生活してくれることになった「さなえ」先輩の第一声がこちら。

Room004  

 

 

 

 

 

 

 

この後、炊事当番・洗濯当番・生活費の全てを押しつける主人公
(画面中央左・紙ぶくろを被った奇妙な生命体)に対し、至極まっとうな呼称です。

むしろ、
こんなモノにきちんと挨拶してくれるなんて、なんて優しいんだろう!
と、感心してしまいます。

 

とはいえ、そこはさなえ先輩も人の子。

こんな変な物体と、長くは生活したくないのでしょう。

Room005  

 

 

 

 

 

 

 

きちんと「ことわり」を入れてきます。

しっかりしています。

 

 

 

そんなしっかり者で優しいさなえ先輩は、
ダメにんげんの荷物(家具)が届いた際、こんな風に尋ねてきました。

Room006  

 

 

 

 

 

 

 

でも、さなえ先輩が本当に訊きたかったのは、

ダメにんげん
人の言葉はわかる?

もしくは、

ダメにんげん
人として生活できる?

なのではないのかと思います。

 

 

 

とりあえず「分かる」と返事をし、配置した家具がこちら。

Room007  

 

 

 

 

 

 

 

パッと見た目では分からないと思いますので、詳細を書き出すと、

  • 紅白の壁
  • 月面の床
  • こたつとその上に置かれた蚊取り豚
  • こたつの前には高級ソファとロココ調ソファを設置
  • 部屋の中央に赤松の盆栽
  • その脇に救急箱
  • 部屋の隅は病院風パーティションで謎の囲い
  • 囲いの奥にはさなえ先輩の私物入れと黄色いバラの花
  • 部屋の右側では4匹の招き猫が鎮座
  • その奥には賽銭箱
  • 賽銭箱の上には般若の面(魔よけ)
  • 般若の面(魔よけ)の上には合格祈願ステッカー
  • 窓は見えないけど障子
  • 障子窓になぜかプリーツスクリーン

という、見た目どころか季節感さえなんだか分からないカオスっぷり。

 

現実世界でこんなカオスな配置をしても同居人に許されるのは、
毒電波に命令された人手抜き系近代芸術家のどちらかしかいないでしょうが、
これはゲームなので何をしてもOK!

事実、しっかり者のさなえ先輩ですら、

Room008  

 

 

 

 

 

 

 

と、このカオスっぷりに気付かないご様子ですから!!

 

 

 

ひとまず初日をこんな感じで終えました。

この後も奇抜なルームシェア生活を続けていこうと思います。

 

もちろん目標はクリアしていない

  • まい
  • 出現条件不明なキャラ(多分♂)
  • ゲストキャラ

の三人をクリアすることではありますが、
せっかく遊ぶなら、楽しく遊びたいと思いますので。

 

 

 

 

 

なんか一所懸命にテレビを携帯のカメラで撮る自分に、
ものすごくダメなもの(別名:自虐的快感)を感じつつ、本日は終了です。

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2007年4月11日 (水)

5周目

今度こそ終わらせたい……!。

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ついに5周目です。

 

こんなに一つのゲームをやりこむのは、本当に久しぶり。

突っ込みどころではなく、攻略のメモを取るのなんて
「ヴァルキリープロファイル2~シルメリア~」の以来です。

1回1回が短めなSIMPLEシリーズとはいえ、
何周もするほどハマるとは、夢にも思いませんでした。

 

もっとも、ここまでハマった理由の一つに
ポリゴンゲームに心の底から飽きていた
というのがあるのも確かなのですが……。

 

しかし同じSIMPLEシリーズでもコレとは違い、
他人に勧められる面白い作品であることは、間違いないと思います。

 

 

 

とはいえ、さすがに飽きてきたところもあるので、
今度こそ全キャラのデータを収集できるよう、頑張ろうと思います。

それに、以前から期待していた

SIMPLE1500シリーズ Vol.116 THE ネコ村の人々 ~パグ代官の悪行三昧~

も遊びたいですし。

 

 

 

 

 

とりあえず、所持しているアイテムのデータテーブルを作成して、
本日は終了です。

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2007年4月10日 (火)

4周目終了

結局出なかった……。

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ゲストキャラでもないのに出現条件が分らないキャラを求めて、5周目に突入決定です。

 

まぁ、それ以外にも攻略できなかったキャラ(まい)がいるので、
問題ないといえば問題ないのですが……。

なんか、くやしいものが……!

 

 

 

このままのペースだと、コレが出るまでに終わりそうもありません。

頑張らねば!

 

 

 

 

 

とりあえずキャラのデータテーブルを更新して本日は終了です。

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2007年4月 7日 (土)

4周目途中

出ない……。

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ティッシュ配布のアルバイトで出ると思っていたキャラが出ず、
代わりに「きょくちょう」が出てしまいました……。

別の条件なんだろうか……?

このままでいくと、5周目に突入してしまいそうです……。

 

 

 

しょがないので、今回はまだクリアしていない

  • まい
  • わんこ
  • きょくちょう(ゲストキャラ)
  • チヒロ(ゲストキャラ)

を攻略しようかと思います。

ついでに双葉理保も攻略できたらいいな……。

 

 

 

 

 

4周目終了時点で各データテーブルを更新することを決めつつ、
本日は終了です。

 

 

 

HTML全部手書きなので更新すんのめんどくさいんだよね……。

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2007年4月 5日 (木)

三周目クリア

あと、もうちょっと……。

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「ちづ」クリアしました。

でも、今日は忙しいので、
データテーブルは更新できず……。

 

イベントとアイテムのデータテーブルとあわせて更新するかな……。

 

 

 

 

 

なんだか疲れて頭が回らないので、
本日は終了です……。

 

 

 

……寝よ……。

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2007年4月 4日 (水)

三周目途中まで

キャラデータテーブル更新。

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途中ですが、残すところはあと数名となりました。

その数名は、3周目ではクリアできそうにないので、
4周目突入確定です。

 

ちなみに残りは

  • バイトでティッシュ配りすると出る(と思われる)キャラ
  • イベント発生に条件がある「まい」
  • 高レベルの学力が必要な「ちづ」
  • かなりの金額が必要になる「わんこ」 
  • 特別出演キャラ×4

です。

 

 

 

上記キャラを除いたキャラデータテーブルを更新しました。

また、アイテム表や主人公のイベント表なんかも作成中。

 

まぁ、そんなものにどれだけ需要があるのかは分かりませんが……。

 

でも、こういった全く役に立たなさそうなことをやっているときが、

一番楽しい♪

ってのは、我ながら難儀な性格です。

 

 

 

 

 

上下左右に長すぎる表に、
X・Y軸スクロールを付けるためのScriptを組もうかなと思いつつ、本日は終了です。

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2007年4月 3日 (火)

二周目終了時点で

キャラデータテーブル作成しました。

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プレイしながらデータを作成しているので、
記載ミスも多そうですが、ひとまず作成しました。

データテーブル(←リンク先です)

 

二周目終了時点なので、
まだ記載されていないキャラもいたりしますが、
随時更新予定です。

 

もっとも、よく言われる通り、

予定は未定

なのですが……。

 

まぁ、更新しなくても誰も困らないだろうと思いますので、
どーでもいいっちゃイイんですが。

 

 

 

この後、3周目をプレイし、
テーブルの未記入部分を埋めて行こうかと思います。

でも、ふと我にかえったとき、
なんで俺はこんな事に必死になってんだろ……
なんて思ったりもします。

 

いい年したおっさんが必死にメモ取りながらゲームをプレイする姿は、
我ながら、かなり嫌なものがありますなぁ……。

 

 

 

 

 

とりあえず、自分の行動に鬱が入りつつ、本日は終了です。

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2007年4月 2日 (月)

2周目の目的

特別出演キャラを狙うか、それとも……

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2周目は所持金を引き継いでプレイできるため、
ゲームオーバーにならないこと = 所持金をゼロ以下にしないこと
だけを考えてプレイすると、かなり単調になってしまいます。

ゆえに2周目は、学力UPをして高難易度の大学に合格し、
3周目に特別出演キャラとルームシェアリングでるようにする事が、
プレイの主な目的になると思います。

がしかし、それでも単調な「作業」となってしまいがちです。

 

そこでプレイの目的を

全キャラの髪型と服装を取得する

というものに修正してみました。

 

最初は簡単かと思ったのですが、やってみるとこれが意外に難しい。

 

特に中盤に登場する「あーや」こと「てらもと あや」と、
「ちゅんこ」こと「ひが あおい」が難物。

 

取り逃しなくプレイしようとしたところ、
「あーや」は健康低下で入院→シェアリング強制終了のコンボにハマり、
「ちゅんこ」はシェアリング期間が短いため、取得前に帰ってしまうパターンにハマる、
という状況になり、先に進めなくなってしまいました。

 

まぁ、そんなことろでハマるのはダメ人間だけかもしれませんが……。

 

まだこの後にも、1周目では倦厭した「アンジェラ」や「ウルフ」そして「わんこ」
時間が足りず1周目ではクリアできなかったが「あねご」などが控えているため、
さっさと進んで再チャレンジした方が時間的に良さそうだと見切りを付けましたが、
なにか悔しいモノがあります……。

 

 

 

 

 

2周目をプレイしつつ、1周目と合せたキャラのデータ集めもしたので、
時間があればキャラデータテーブルでもつくるかな、と考えながら本日は終了です。

 

 

 

でも、そんなものの需要がどれだけあるんだろ……。

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2007年4月 1日 (日)

一周目終了!

中盤どころか最後までプレイしてしまいました。

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発売日:2007/03/29
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中盤から終盤にかけて登場するルームメイト候補-その1-

  • あーや(♀)・職業:マッサージ師専門学校生
  • キタロー(♂)・職業:文系大学生2年生
  • ダリ(♂)・職業:美術大学8年生

ダリがひたすらに困り者でした。

中盤から終盤にかけて登場するルームメイト候補-その2-

  • ちゅんこ(♀)・職業:帰国子女
  • マドンナ(♀)・職業:販売員/フロアレディ
  • まい(♀)・職業:高校2年生
  • うぉっち(♂)・職業:時計職人
  • かがまさ(♂)・職業:予備校生

まいがツンデレで。

中盤から終盤にかけて登場するルームメイト候補-その3-

  • ヒカル(♂)・職業:ホスト
  • みっちー(♂)・職業:フリーター

みっちーをルームメイトにできませんでした……。

中盤から終盤にかけて登場するルームメイト候補-その4-

  • アンジェラ(♀)・職業:無職
  • ウルフ(♂)・職業:パチプロ
  • ドクター(♂)・職業:医師

ドクターが収入多く、すばらしい!

中盤から終盤にかけて登場するルームメイト候補-その5-

  • わんこ(♀)・職業:トリマー
  • さちこ(♀)・職業:フリーター
  • あねご(♀)・職業:職業:ベビーシッター

さちこの親父が素敵です。

 

 

 

これらのキャラ達と一年間過ごした結果、
無事第一志望の大学へ合格。

エンディングを見ることができました。

 

が……、

 

やけにアッサリしたエンディングに、
ちょっと寂しいものが……。

まぁ、SIMPLEだからしかたないか。

 

 

 

エンディング後、データをセーブすることで、
二週目にプレイデータを引き継げます。

とは言え、引き継ぐのはお金と所持していたアイテムだけ。

せっかく成長した学力や料理・掃除の能力は、
初期値へ戻ってしまいます。

 

この辺り、引き継ぐものをプレイヤーに選択させて欲しかったと思いましたが、
まぁ、SIMPLEだから仕方ないかっ!!

 

 

 

 

 

一周目でルームメイトにできなかったキャラと暮らしてみたり、
ルームメイトになったものの髪型と服装を取得できなかったキャラなどと、
再度のルームシェアを行うため、二周目を始めることを決めて本日は終了です。

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2007年3月31日 (土)

序盤のカギはシェフとマンプク?

のんびりとプレイ中。

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ゲーム中、キャラクタ達は何かしらの行動を行うと、
「健康(体力に当たるもの)」を消費し、
「ストレス」を溜めてゆきます。

「健康」は低くなると病気になってしまいますし、
ストレスは溜めすぎると、た他のルームメイトと喧嘩したり、
こんなところに居られない、と部屋から出て行ってしまったりします。

ですので、いかにルームメイトに体力を回復させ、
ストレスを発散させるか、というのが、
このゲームをプレイする際のポイントの一つです。

 

また、ゲーム中で(主に)主人公が何かをしようとすると、
そこにお金の消費が発生します。

お金はこのゲームの最も大事なファクターで、
所持金が0になった時点で、即ゲームオーバー。

とっても素敵な大家さんから、
「出て行け」と告げられてしまいます。

 

 

 

ルームシェアリングしてくれるキャラには、
それぞれ特徴があります。

男女とか言葉使い、職業などはキャラ立て部分なのですが、
ゲームかかわる特徴として、

  • 料理
  • 掃除
  • 生活費
  • 要求

という能力(?)が挙げられます。

「要求」は目に見える値で示されないため、
『能力』というと語弊がありますが……。

 

料理は交代制で行う夕食事作りの巧さで、
この評価が高いキャラが夕飯を作ると、
「健康」と「ストレス」が大きく回復します。

先に書いた通り、ルームメイトと長く暮したければ、
いかに「健康」と「ストレス」を回復させるかが重要なため、
この能力が高いキャラが一人いると、非常に助かります。

 

掃除も交代制で行う部屋掃除の巧みさで、
この評価が高いキャラが掃除を行うと、
部屋の汚れが大きく下がります。

部屋が汚くなると、
キャラ達の「健康」が下がってしまうので、
地味に重要な能力です。

 

生活費はキャラが毎週日曜日に入れてくれる収入額で、
この多寡がゲームの難易度に直結している、といっても過言ではないと思います。

毎週(!)家賃(三万)+光熱費(変動)+食費(変動)が清算されるため、
生活費を入れてくれないキャラが多いと、
主人公が勉強そっちのけでバイトにかけずり回る羽目になります。

 

要求はルームメイトが主人公に対して発する様々な注文です。

部屋に○○を置いてくれ、といった大人し目なものから、
消費アイテムを大量に求める困ったものまで様々です。

 

 

 

最初のチュートリアル終了後、
ルームシェアリングに立候補するキャラは以下の4人。

  • マンプク(♀)
  • ののちゃん(♀)
  • シェフ(♂)
  • はかせ(♂)

この内、マンプクだけがやたらと問題があるような気がして仕方ありません。

他の三人は、

  • ののちゃん→料理、掃除、収入が平均的、要求:安いものを多く
  • シェフ→料理:高い、掃除:低い、収入:低い、要求:安いものを多く
  • はかせ→料理:低い、掃除:低い、収入:高い、安いものをたまに

と、いかにも序盤キャラなのに対し、

  • マンプク→料理、掃除、収入が平均的、要求:高いものを多く

と、いきなりハードル高め。

 

序盤の主人公のバイトは最高で時給900円。

一日丸々働くと、10時間働けるので、9,000円の収入。

にもかかわらずこの娘さんは、イベント時に

  • 830円のカツ丼×4(計3,320円)
  • 2860円の寿司×4(計11,440円)

を要求してくるという無法っぷり

しかも、カツ丼はイベント以外でも、常時要求が入ります。

 

この娘を見る限り、欧米などのルームシェアリングで、
金銭トラブルが後を絶たないというのも、納得できてしまいます……。

 

 

 

 

 

序盤を三回ほどプレイし直し、各キャラの特徴をつかんだので、
中盤以降へそろそろ突入しようかな、と思いつつ本日は終了です。

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2007年3月30日 (金)

ルームシェア始めました

いい感じですよ、これ。

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一年間、様々な人と共同生活(ルームシェアリング)を送るシミュレーション。

 

 

 

とりあえず、7月までプレイした感想を。

 

ゲーム自体は非常に淡々としています。

主人公がゲーム内で出来ることも限られていますし、
大きなイベントなどもありません。
(もちろんマニアにしかわからないネタを、ダラダラと垂れ流したりもしません)

普通なら、その淡々としたところはマイナスですが、
個人的には、本作は逆にそこがイイ感じなのかと思います。

やめ時が見つけられないまま、数時間プレイしてしまいました。

 

普段やらないジャンル(育成系)のゲームなので、
目新しいということもあるのでしょうが、面白いと思います。

 

 

 

キャラクターもどこぞの育成ゲームのように、
ガビガビしたポリゴンキャラではなく、
愛らしいドットキャラなのが好印象です。

おかげで、ルームシェアリングをしてくれるキャラ達にも愛着が湧きます。

 

 

 

しかし、やはり

  • イベントが少ない(起伏がない)
  • 行動できることが少ない(同じことのくり返しになる)
  • キャラ同士のカラミが少ない(同じ部屋の仲間同士が全くない)
  • せっかく愛着がわいたキャラがあっさりいなくなる

などの点は、欠点として感じられてしまうと思います。

 

そこを、

SIMPLEシリーズだから仕方ない

と見るか、

SIMPLEシリーズにしても、もうちょっと何とかして欲しい

と見るかで、この作品の評価が大きく変わりそうな気がします。

 

 

 

 

 

中盤に入り、シェアリングできるキャラも増えてきました。

しばらくはこのゲームを続けてプレイしたいと思います。

よって、コチラは当分お休みすることを決めて、本日は終了です。

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2007年3月 4日 (日)

お春ちゃん&大量地獄終了!

やっと解放される。

SIMPLE2000シリーズ Vol.114 THE女岡っピチ捕物長 ~お春ちゃんGOGOGO!~

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発売日:2007/02/22
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最終章クリア!

裏幕も一通りクリアしました。

アイテムがいくつか未購入ですし、
購入できない状態のものがいくつか残っていますが、
もう、知ったこっちゃありません。

 

エンディング見たんだから、もう無理しなくていいよ。

 

そう自分に優しく言い聞かせて、終了することにします。

 

 

 

これを書いているダメ人間は、それなりにクソゲー歴も長く、
大半のクソゲーを笑ってプレイできます。
(もっとも、他人が理解できない笑いになってるみたいですが……)

しかし、このゲームはそんなダメ人間が、
笑みを浮かべることさえできませんでした。

むしろプレイする毎に体調が悪くなって、グッタリしてました。

こんなゲームは本当に久々です。

 

こんなクソゲーと呼ぶのもおこがましいゲームを企画・販売できるなんて、
D3パブリッシャーさんは、本当に偉大なゲーム会社だと思います!

だってこんなゲームを普通の中小ゲーム会社が売ったら、
速攻でつぶれてしまいますからね!

 

 

 

お春ちゃんを二度と触りたくない終えたので、
知人の置いて行ったこちら(↓)をプレイすることにしました。

SIMPLE2000シリーズ Vol.113 THE大量地獄 SIMPLE2000シリーズ Vol.113 THE大量地獄

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……ところで、知人各位。
ダメ人間のことを「クソゲー処理係」と勘違いしてませんか……?

 

easyモードでプレイ開始。

 

こちらはお春ちゃんと違って、それなりに遊べます。

……こう書くと、面白いかのように勘違いされると困るので、
しっかり明言しときますが、面白くはありません

カメラワークもお春ちゃんと同じで酷いし(TAMSOFTだから)、
別に凝った謎や仕掛けがあるわけではありません。

 

でも!

それでも!

「プレイヤーに楽しんでもらおう」という意識が
「お春ちゃん」と違って、多少は感じられます。

ですので、より正確に言うなら、

「つまらない」の範疇に納まっている

ということになるかと思います。

 

 

 

それはともかく、2時間ちょいで終了しました……。

 

いや、まぁ、SIMPLEなので、内容が薄いのは分かっているのです。

納得できます。SIMPLEだから。

でも、もう少し何とかなったんじゃないでしょうか?

 

「お春ちゃん」と「大量地獄」の2本を同時に出すくらいなら、
どちらか片方に絞って内容を充実させた方がよかったんじゃないか、と
ダメ人間は愚考する次第ですが、
D3パブリッシャーとTAMSOFTの皆様は、いかかがお考えでしょうか?

……ってまぁ、そう考えないから2本だしたんだよな……、と自己完結……。

 

 

 

 

 

「大量地獄」の方も二週目とかやる気力がないので、
積んでおいたこちら(↓)

デストロイ オール ヒューマンズ! デストロイ オール ヒューマンズ!

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でもやろうかと思いながら、本日は終了です。

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2007年3月 3日 (土)

第3章終了

やっと三章が終わった……。

SIMPLE2000シリーズ Vol.114 THE女岡っピチ捕物長 ~お春ちゃんGOGOGO!~

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プレイするのがつらいです……。

 

プレイするのがつらい理由・その1:カメラワーク

これが理由の大半を占めます。

  • 3Dのアクションゲームなのに、視界が上に振れない。
  • 見たい方向とは逆の方向(右を見たいなら左に)にカメラを動かさなくてはならない。
  • カメラ固定の場所では、マップが切り替わった時などに、キャラが意図しない方向動いてしまう。
  • 壁際に来るとカメラが上空に移動してしまうため、満足な視界が取れない。

 

2番目のやつは、このゲームに限ったことじゃないのですが……。
いい加減、この仕様やめにならないですかね……。

右を見たい時は、右にレバーを入れる。
左を見たい時は、左にレバーを入れる。

直観的に分かるこの方式でいいんじゃないでしょうか?
というか、何がいけないのでしょうか?

最初に作られたこの「頭の悪い仕様」を「これまでがそうだからこれからも」と、
踏襲するのはもう終わりにして欲しいとダメ人間は切に願います……。

 

閑話休題。

 

これらの酷いカメラワークのおかげで、
一幕(1ステージ)をプレイすると、体調が崩れます。

1ステージのプレイ時間が20分に満たないのに、
プレイ以降は気分が悪くなって、何もできません。

本当にカンベンして欲しいです……。

 

 

 

プレイするのがつらい理由・その2:ミッション

このゲームのミッションは、

  • 敵を倒すと落とすアイテムを特定数集める。
  • 敵を特定数倒す。
  • マップに落ちているアイテムを特定数集める。

の3つのみ。

ひたすらに単調で、内容が薄くつまらない……。

でも、「まぁ、SIMPLEだからしょうがないか」と、
納得できる部分ではあるのですが……。

 

 

 

プレイするのがつらい理由・その3:アクション

キャラのアクションは、

  • 通常攻撃(十手)
  • 飛び道具(投げ銭)
  • 投げ
  • スライディング
  • ジャンプ攻撃
  • コンボ
  • 特殊攻撃(投げ縄)
  • ジャンプおよび2段ジャンプ

と多彩なのですが、その大半を使いません。
(使うのは通常攻撃、投げ縄、ジャンプと2段ジャンプくらい)

特に飛び道具(投げ銭)は、
Z軸がずれると当てれない(ロックオンがない)という困ったシロモノで、
まったく使い道がありません。

この「操作の単調さ」もプレイを辛くします……。

 

こんな使いもしないアクションを組み込む余裕があるのなら、
まともなカメラワークを作る方が先決だと思います。

 

 

 

プレイするのがつらい理由・その4:ヤリコミ要素

以前書いた「星オブジェを取って、達成率100%で裏幕解放」も、
実は「各章をクリアすれば、裏幕解放」であることが判明しました。

じゃあ、何のために「達成率」があるのかといえば、
ゲーム内で購入できるアイテムの種類が増えたり、
お春ちゃんのコスチュームがゲットできたりするわけでもなく、
ただ本当に「気が向いたらやってね」程度の理由のようです。

……。

 

誰がやるか!こんなもん!!

 

TAM SOFTのスタッフは、おかしなクスリでもやっているのでしょうか?

自分たちの作ったものが、繰り返しプレイするに値するものかどうか、
クスリのせいで、正常に判断することができないようです……。

 

 

 

 

 

残りは、あと一章(最終章)。

なんとか今日と明日で終わるといいな、と思いつつ、
本日は終了です。

 

 

 

このあとはコレ(↓)か……。

SIMPLE2000シリーズ Vol.113 THE大量地獄 SIMPLE2000シリーズ Vol.113 THE大量地獄

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2007年2月26日 (月)

裏幕オープン

裏幕がプレイ可能になりました。

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またしても反省。

いままで第一章と思っていたのは「序章」、
第二章と思っていたのが「第一章」でした。

 

いくら、3D酔いのまま書いていたからとはいえ、
こんなに間違いだらけなんて……。

やっぱり、ダメ人間は駄目だなぁ……。

 

 

 

第一章(正確な方です)の第1幕~第4幕までの
達成度をすべて100%にしたところ、
序章の裏幕がプレイできるようになりました。

やはり裏幕解放の条件は達成度のようです……。

 

この内容でヤリコミを強いるのか……。

TAMSOFTのスタッフ、いい根性してるなぁ……。

 

 

 

ヤリコミが本気でつらいので、
知人が置いて行ったゲームをやってみることにしました。

それがコチラ。

SIMPLE2000シリーズ Vol.113 THE大量地獄

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……。

…………。

 

クソゲーを超えた先には、クソゲーが待ってました。

地獄の先には別の「地獄」がありました。

ストレスを解消しようとしたら、もっとストレスを与えられました。

 

 

 

……どうも知人はダメ人間を殺したくて仕方ないようです……。

 

 

 

 

 

結局、「大量地獄」はプレイせず、
「お春ちゃん」を何回か再プレイしお金を貯め、
アイテムをいくつか購入して、本日は終了です。

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2007年2月24日 (土)

ジャンプ力UPアイテム入手

第一幕の達成度は全て100%になりました。

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まずは反省。

 

昨日の記事でステージ1・2って書いてました。

正確には第一章・一幕/二幕です。

 

難易度も「やさしい」って書いてました。

正確には「かんたん」でした。

 

いくら3D酔いでヘロヘロだったとはいえ、
すぐにでも確認できることを間違えるなんて……。

やっぱりダメ人間は駄目だなぁ……。

 

 

 

反省(?)はここまでにしてゲームです。

 

ゲームは章単位で区切られており、
各章は幕単位で区切られています。

この「幕」が1つのステージにあたります。

 

一章は「全4幕 + 裏幕」から成り、
1~4章は普通にプレイ可能。

裏幕は何かの条件を満たすことでプレイ可能になるようです。

 

また、一度クリアした幕を再びプレイすることも可能で、
これにより各幕の達成度を上げることが可能です。

 

 

 

現在、ダメ人間さんは第二章・三幕をクリア。

その際、出現した「ジャンプ力UP」のアイテムを入手して、
第一章・一幕から再プレイをしました。

ゲームの単調さに堪え、
第一章の各幕の達成率は100%にしたのですが、
裏幕はプレイできるようになりませんでした。

……解放条件が「全章・全幕の達成率100%」とかじゃないことを願います。

……このゲームの内容では、そこまでやりこむ気合いは保てそうにありません……。

 

 

 

 

 

とりあえず第二章・三幕までクリアして、
本日は終了です。

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2007年2月23日 (金)

せかんど・いんぷれっしょん

あ~う~。

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難易度やさしいで、ステージ1・ステージ2をクリアしました。

 

基本的には、3人称視点の敵なぎ倒し型アクションゲームなのですが、
戦闘部分の難易度がかなりヌルイなため、ゲームの楽しさを

出てくる敵キャラをなぎ倒し、ボスキャラを倒す

という部分に求めてはいけないようです。

 

 

 

では、なにに楽しさを求めるかといえば、

ステージ各所に配置された星型のオブジェクトを
時間内にすべて回収し、ステージをクリアする(ボスを倒す)

これがこのゲームを楽しむポイントのようです。

 

各ステージは、いくつかのマップがつながってできています。

各マップの形は画面下のミニマップで確認できますが、
マップ同士がどうつながっているかは確認できないため、
どこぞの洋ゲーのように、マップの相関関係を頭に叩き込み、
星型オブジェクトの場所を覚えこまないと、
時間内にすべてを回収するのが難しくなります。

 

ですので、アクションゲームというよりはむしろ、

死んで覚える「覚えゲー」

だと思うのが正解のようです。

 

 

 

まぁ、ここまではいいんですよ。

覚えゲーも決して嫌いじゃないですし……。

でも、覚えゲーをプレイヤーにやらせるなら、

きちんとアクション部分をつくれ!

 

特にカメラワークとジャンプは酷い。

カメラは地形のオブジェクトに当たると、
それを避けるように移動してしまうため、
壁際などでは真上に移動してしまいます。

また、足場もオブジェクトであるため、
視線を上に持っていく(上を見上げる)こともできません。

それなのに星型オブジェクトは壁際の上方にあったりします。

しかも、カメラが固定の場合、
空中にある星型オブジェクトがどの位置にあるのか非常に判別しづらく、
なかなか取得することができません。

 

足場の座標の取り方もおかしく、
足場最端でジャンプしようとすると、
ツルリと滑って落下します。

なのに星型オブジェクトは足場の先に……。

ジャンプしようとしてはツルリと落下。
再びジャンプしようとしてはツルリと落下。

これを何度も繰り返すことになり、
不自由な視界を相まって、本当にイライラします

このイライラとひどいカメラワークによる3D酔いのせいで、
マップの配置を覚えるどころじゃないんですよね……。

 

 

 

このツルツル具合と視界の不自由さは、
このゲームの再来かと思わせるに充分です。

……最近のゲームでは、このツルツルが流行りなのか……。

とりあえず、お春ちゃん(このゲームの主人公)には

スベラーズ

の使用をお勧めしたいと思います……。

 

 

 

 

 

ステージ1・ステージ2の星型オブジェクトの最後の一個が
どうしても取れない(足場までジャンプが届かない)ため、
ステージ達成率が98%で止まってしまいました。

先に進むことでジャンプ力UPのアイテムが出現することを期待しつつ、
本日はこれで終了です。

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2007年2月22日 (木)

ふぁーすと・いんぷれっしょん

きもちわるい……。

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酔った……。

 

予想以上にカメラワークが酷いです……。

 

20分ほどのプレイでしたが、
すでに3D酔いで気持ち悪いです……。

 

さっきから吐き気が止まりません……。

 

これも、吐き気と戦いながら書いてます……。

 

キャラのアクションがアレとか、
敵のルーチンがナニとか、
グラフィックがソレとか、
システムがコレとか、
シナリオがドウとか、
操作性がコウとか、
そういったことを考える前に吐き気が襲ってきました……。

 

 

 

 

 

とりあえず、なにがなんだかわからないうちに吐きそうになったので、
本日はこれで終了です……。

 

 

 

あ~、気持ち悪い……。

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2006年11月10日 (金)

ついに……!

THEいただきライダー、終了!

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とうとう、やりました。

長くつらい日々でした。

時には、親指のマメをつぶし。

時には、3D酔いに苦しみ。

時には、こんなゲームをやっていることに鬱になる。

 

そんな時間もついに終焉を迎えました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

オールミッション・ゴールドクリア達成!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おめでとう!俺!

頑張ったね!俺!

 

脳内で100万人の観衆に祝福されながら、
この苦しい戦いに終わりを告げる画面を見つめます。

Photo_3

全ステージゴールド獲得で、
初めて使えるようになるエクストラ・マシン「mtt hammerhead」。

ついにその姿を、ダメ人間の前に現しました……。

 

 

 

 

終わった……。

その感慨を胸に、最後のステージを振り返ります。

 

 

 

カリフォルニア第二ステージ・ドロップアウト。

周回ごとに、最後尾のライダーがリタイアしていくこのコース。

何度やっても2位しか取れませんでした。

 

しかし、そのうち気が付いたのです。

1位になるライダーは、いつも同じ「青いライダースーツのオヤジ」なのです。
(ダメ人間は『間違った』日の丸ライダーを使用)

 

そこで、スタート直後、この青服ライダーのバイクをジャッキング。

すると、どうでしょう!

後続のバイクが、みるみる離れていくではありませんか!(←ビフォー・アフター風に)

 

どうもこれまで、「自分のバイク」にこだわっていたのが、
クリアできない理由だったようです。

 

途中、1回クラッシュをしましたが、
後続は全く追いついてきません。

楽々と1位で抜け、ゴールドを達成しました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

一応、エクストラマシンも使用してみましたが、
他のmttマシンも含め、
ダメ人間は「使いづらい」というのが正直な感想です。

むしろ、カリフォルニア第二ステージでジャッキングできる
「tankhawk」の方が、使いやすかったです。

 

 

 

後半のゴールド獲得は、
ほとんど「tankhawk」で行いました。

マシンの使い勝手は個人差があるので、一概にこうだとは言えませんが、
もし、ダメ人間同様「クリアできねぇ」と、お悩みの方がいらっしゃいましたら、
参考にしてみてください。

 

 

 

 

 

ただ、このゲームをここまでやり込む人は、
日本に10人いれば良い方なんじゃないかなと思うので、
このアドバイスがどれだけ有用なのかは、
かなり疑問ですが……。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

明日、久しぶりに会う友人達に、
このクリアを自慢しようと心に決めつつ、
晴れやかな気分で、本日は終了です!

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安眠ってなに?

夜中の二時くらいに帰ってきた、
上の階のタクシー運転手さんの風呂入る音で目が覚めて、
その後の歩き回る音で眠れず、
三時くらいにようやっと静かになり、
良かったと思いつつ眠りに入ったと思ったら、
隣の家から聞こえてくる読経の声に叩き起こされたダメ人間です。

ただいま朝の5:50分。

ちなみに、読経で起きたのは4:30くらいです。

こんな時間からもう一度寝れないので、
THEいただきライダーをプレイしました。

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寝不足で、変なとこのスイッチが入ったのでしょうか?

オレゴン第三ステージ・レースを、
あっさりゴールドでクリアしました。

シルバー取得時同様、
今回もスタート直後のジャンプ台付近に放火しました。

次々と火達磨になるライバル達を尻目に、
一度も抜かれることなく一位でゴール。

 

達成感も何もあったもんじゃありません。

 

今から、飯食って会社行くか、
それとも、飯食って会社休んで寝るかは、
これから考えたいと思います。

 

本日は、これで一旦終了です。

 

 

 

 

 

 

近所付き合いって、本当に難しいですよね……。

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2006年11月 9日 (木)

オレゴンから、金

オレゴン第一・二ステージ、ゴールド獲得。

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オレゴン第一ステージ・ジャッキング。

  1. ステート直後のテイザーガンを確保。
  2. 最初の高速カーブで追いつきざまにテイザーで攻撃。
  3. すぐさまジャッキンング。
  4. ブーストを切り抜けて、一周目でゴールド獲得!

このプランに沿ってゲームをプレイしました。

上手く行かないときは、すぐさまリスタート。

どうせクラッシュ三昧で追いつけやしないのですから、
その方が、時間の節約になります。

 

そして、繰り返されるリスタート。

今、手元のメモには、リスタート回数45が記録されています。

しかもこれ、途中から「何回やることになるのかな?」と、
疑問に思って記録を取り始めたものなので、
実際にはもっとやっているはずです。

多分100回くらいだと思います……。

 

40回目(総計は90くらいか?)辺りで、

「なんでこんなゲームに必死になっているんだろう……」

なんて虚無感に捕らわれましたが、
もしかしたら、その虚無感がよけいな雑念を振り払わせ、
ダメ人間を成功へと導いたのかもしれません。

これも一種の「悟り」なのでしょうか?
……まぁ、どうでもいいですが。

 

 

 

オレゴン第二ステージ・タイムアタック。

ゴールド獲得条件は、39秒以内にコースを一周することです。

これまでのベストラップは45'47。

実に6秒近くも縮めなくてはなりません。

 

タイムアタックは邪魔な一般車両こそあるものの、
いわゆる「ライバル車」が存在しません。

つまり、成功するかしないかは自分次第。

ベストのコースを走り、
ベストのタイミングでブーストし、
必要なところでブーストゲージを回復します。

もちろん、クラッシュなんてもってのほか。

自己研鑽こそが成功の鍵なのです。

 

自己研鑽

 

ダメ人間が、もっとも不得意とするところです。

つーか、自己研鑽できるくらいなら、
とっくに真人間になって、こんなゲームさっさとやめてます。

 

とりあえず、コースを何度か走って分かったことは、
三周のタイムアタックの内、

二周目は諦めた方が良い

ということでした。

 

自分にとって最良のコース取りをすると、
二周目は必ず対向車と激突する事になります。

よって、タイムアタックは一周目と三周目。
二周目は、三周目のためのブーストゲージ確保に当てます。

また、クラッシュしてしまうと、
ダメ人間の腕前では、クリアランスに絶対届かないため、
一周目でクラッシュした場合も、ゲージ確保に努めます。

 

そしてスタート。

何度目になるか分からない挑戦ですが、
今回も一周目、二周目でクラッシュ。

……学習能力ありません。

「やっぱり駄目かな」と思いつつ、三周目に突入します。

 

最初のカーブにあるブーストアイテムを確保。

カーブの立ち上がりでブーストしつつ、ジャンプ台へ突入。
ブーストゲージを回復します。

着地と同時に軽くブレーキング。
ハンドルを左へ切り、高速カーブ一つ目を抜けます。

抜けたとたん、ハンドルを右に切り返し、軽くブレーキング。
高速カーブの二つ目を抜けます。

抜けた瞬間にブースト。

重機と壁の隙間を抜けつつ、
ブーストアイテム2つを確保しゲージ回復。

そのままヘアピンカーブへ入ります。

ヘアピンは大外を舐めるように走り抜け、
対向車を避けます。

ヘアピンを抜け、画面に貨物列車が見えたら、
アクセルを放し、ブレーキング。
ハンドルを左に切ります。

ドリフトしつつ左に曲がったら、立ち上がりにブースト。
一気に大外まで移動&加速し、
対向車を避けながら最後のヘアピンへ。

ヘアピンの赤い標識が見えたらアクセルは押したまま、
ブレーキング&ハンドルを右へ。

ドリフトでヘアピンを曲がりきったら、
あとはゴールまで一直線です。

立ち上がりにブーストをかけ、ゴール。

 

 

 

クラッシュも無く、これまでで、最高の出来。

ライダーは、ガッツポーズを取ります。

ゴールドクリア!

タイムは38'57。

 

……コレだけ完璧に仕上げても、クリアランスぎりぎり……。

1秒くらいの余裕はあるかと思ったのですが……。

最初のヘアピンをインベタで決めたり、
対向車ゾーンを大外ではなく、
コースの真ん中を走ったりすれば、
もっと縮まるのかもしれませんが……。

本当に厳しいです。

 

 

 

残り二つのステージ

オレゴン第三ステージ
カリフォルニア第二ステージ

をプレイすることなく、
洋ゲーの高難易度に辟易しながら、
本日は終了です。

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2006年11月 8日 (水)

更新できない間にできたこと

THEいただきライダー、ゴールド残りは4つです。

SIMPLE2000シリーズ Vol.111 THEいただきライダー ~お前のバイクは俺のモノ/Jacked~ SIMPLE2000シリーズ Vol.111 THEいただきライダー ~お前のバイクは俺のモノ/Jacked~

販売元:D3PUBLISHER
発売日:2006/10/26
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ネバダ第三ステージおよび、
カリフォルニア第一ステージを、
ゴールド条件でクリアしました。

 

 

昨日「封印」とか言ってましたが、
もうすでに今日プレイしています。

まぁ、「有言実行って言葉とは全く縁の無いダメ人間なので仕方ない」と、
自分に言い訳しときます。

 

 

ネバダ第三ステージはタイムアサルトです。

既定時間(3分30秒)内に、既定人数(15人)を倒せ、というものです。

 

 

 

ゴールド取得の要は、火炎瓶でした。

火炎瓶は投げた後、しばらく燃え続け、
ブービートラップのように機能してくれます。

したがって、ライバル達が通過する場所に炎を置けば、
次々と炎に包まれ、クラッシュしてくれるのです。

この炎とショットガンで確実にライバルを倒すことで、
ゴールド獲得となりました。

 

 

 

カリフォルニア第一ステージは、
3on3のチーム戦です。

コインを持った状態でチェックポイントを通過すると、
1ポイント獲得します。

5ポイント獲得すれば勝利です。
逆に相手が5ポイント獲得すると敗北です。

ゴールド獲得条件は、
相手が0ポイントの状態で勝利すること。

 

 

 

最初は相手チームがコインを持っているため、
いかに早くコインを奪取するか。

そして、いかに仲間の妨害を回避するが、
ゴールド獲得のポイントでした。

 

 

 

チーム戦なのに仲間の妨害?
と、不思議に思われるかもしれません。

 

しかし、チームメイトが本当に役立たず!

こちらから攻撃の指示を出しても、
敵にまともに当たったためしがありません。

何とか自力でコインを奪取しても、
こちらの周りをウロチョロしてくれるため、

後ろからこちらに追突 → こちらが弾かれて壁にクラッシュ
コーナリングで追突 → こちらが弾かれて壁にクラッシュ
突然目の前に割り込んで来て追突 → こちらが弾かれて壁にクラッシュ

という、かなり迷惑なことをしでかしてくれます。

コインを持った状態でクラッシュすると、
相手側にコインが移ってしまうため、
非常にイライラします。

 

ビバ!足枷!

 

チーム戦に見えて、
実は1対5のハンデキャップ戦という事を認識することで、
ゴールド獲得に繋がりました!

 

 

 

 

 

……こういう、

「チーム戦と銘打って、仲間=足枷」

というパターンはそろそろ飽きてきたので、
クソゲーメーカーさんは、
次のパターンを考えていただきたいと思います。

 

個人的には、

「チーム戦と銘打って、仲間=足枷と見せかけて、本当は役に立つ」

という、それって結局普通のチーム戦じゃん、てモノで問題ないと思いますが。
どうでしょう?

 

 

 

 

残り4つのステージをプレイしてみましたが、
クリアが全く見えてこないため(特にオレゴン)、
本日はこれで終了です。

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2006年11月 7日 (火)

嬉しい……のか……?

THEいただきライダー、クリア!

SIMPLE2000シリーズ Vol.111 THEいただきライダー ~お前のバイクは俺のモノ/Jacked~

難題だったカリフォルニア第三ステージを、
ゴールド(上位条件)で見事クリア!

諦めていた自力クリアを、見事果たしました!

 

 

やったよ、俺!

すごいぞ、俺!

お前はやればできる中年だよ、俺!

 

 

そんな自分自身への賛美を、
心の中で謳いあげつつ(声に出すと虚しくて死にたくなります)、
画面に流れるスタッフクレジットを眺めます。

 

 

……なんか、寂しくね?

ただ、淡々とスタッフクレジットが英語で流れて行きます。

コレが元洋ゲーだからでしょうか?

洋ゲーなんかやったこと無いダメ人間には分かりません。

 

 

 

しかし、こんなとき日本のゲームなら、
クレジットの裏や合間に、

  • 殴って奪って走り出す
  • 手にした武器で一撃必殺
  • グレネードでまとめてふっ飛ばす
  • ショットガンで狙い撃ち
  • 火炎瓶で火だるま
  • 壁にぶつかってクラッシュ
  • 向車にぶつかってクラッシュ
  • 車線の大型車にぶつかってクラッシュ
  • 敵に殴られて気絶したままクラッシュ
  • よってきた敵もろともクラッシュ
  • ウイリーのやりすぎでひっくり返ってクラッシュ
  • ジャンプした先で壁にぶつかってクラッシュ
  • コーナリングでライバル車にはじき飛ばされてクラッシュ
  • コーナリングで一般車などにはじき飛ばされてクラッシュ
  • ジャンプ台で華麗なジャンプ
  • 見事に決めるドリフト&ブースト
  • ウイリー&ジャックナイフ
  • ゴールしたときのガッツポーズ

等の、書き出して見ると
平和的なものの方が明らかに少ないというか、
クラッシュシーンが大半を占めるゲームシーン
を流して、
「嘘つけ!そんなことできねぇよ!」とか、
「あ~。あったあった」なんて感じで、
ゲームの余韻を演出したりするんですけど……。

 

 

 

 

……まぁ、上の例のいくつかは、
オープニングでやちゃったから、

「同じモノやっても、意味なくね?」
「マジ、ウザくね?いらねなくね?」

なんていう、渋谷にいる煮込みすぎたおでんのはんぺんみたいな女子高生的会話が、
海を越えた某開発室で交わされたんだと思います。
多分……。

 

 

そんな寂しいクレジットを1分程も眺めたでしょうか。
こんな画面が現れました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Photo_1
※写真の文字が見にくいので、書き出します。
すべてのミッションをクリアしました。
次は全コースゴールド獲得を目指してください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ムリ、ムリ、ムリ、ムリ!

無理だって!

いや、ほんと、無理です。

勘弁してください。

 

 

 

……ちなみに、残りのゴールド取得は、

  • ネバダ・第三ステージ:タイムアサルト
  • オレゴン・第一ステージ:ジャッキング
  • オレゴン・第二ステージ:タイムアタック
  • オレゴン・第三ステージ:レース
  • カリフォルニア第一ステージ:チームバトル
  • カリフォルニア第二ステージ:ドロップアウト

の6つ。

 

 

 

なんとかなりそうなのは、カリフォルニアのチームバトルかなぁ……。

 

 

 

……いや、いかん!

こんなこと考えちゃいけない!

これ以上、親指と三半規管をいじめてどうする!

 

封印です。

この危険なゲームは封印するのです!

 

 

 

 

 

 

なんて言いつつ、Mッ気の強いダメ人間は、
懲りずにやり始めるんだろうなぁ、などと
他人事の様に分析しながら、本日は終了です。

 

 

 

あと6つかぁ……。

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2006年11月 6日 (月)

勝った……。勝ったわ。あくちが勝った!

懲りずにTHEいただきライダー再プレイ。

SIMPLE2000シリーズ Vol.111 THEいただきライダー ~お前のバイクは俺のモノ/Jacked~

ずっとクリアできなかったオレゴン第三ステージ。

なんとなく再プレイしてみたら、
あっさりクリアできました。

もっともクリア条件シルバーで、ではありますが……。

 

う~ん……。
それにしても、今までの苦労は何だったんだ?

 

まぁ、今回のクリアは、運が大きく係わっていたのも確かです。

ライバルキャラがスタート直後の辺りに、
火炎瓶で放火してくれたため、
周回ごとに「オウッ」とか「アウッ」とか言いながら、
各キャラがクラッシュしてくれてました。

そのおかげで、かなり余裕を持って走れたのが、
クリア最大の要因です。

事実、同じコースをもう一度走ったら、
ブッチギリでビリでしたし……。

 

 

というわけでダメ人間同様、
オレゴン第三ステージをクリアできずに悩んでいる人へ、
ちょっとしたアドバイスです。

 

スタート直後のジャンプ台に火を放て!

 

 

きっとこれで、クリア間違いなしです!

 

 

 

 

 

 

もっとも、THEいただきライダーを購入している人が、絶対的に少ないので、
このアドバイスが、どこまで役に立つかは全く分かりませんが……。

 

 

 

そうそう。
カリフォルニア第三ステージは、相変わらず、

飛び乗る → ブースト → クラッシュ!

の三段活用で、全く進歩がありません。

 

 

 

自分の学習能力の低さを実感しつつ、
本日は終了です。

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2006年11月 4日 (土)

THEいただきライダーのブルース

THEいただきライダーのブルース

 

 

 

THEいただきライダーを3D酔いで嘔吐したり、

親指の豆が潰れるほどプレイしたのにもかかわらず、

結局クリアできなかったときの話なんやけども、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

全く、難易度高すぎなんじゃ、ボケが。

外人さんは難しければ良いゲームだと思ってるから、タチが悪いわ。

これだから洋ゲーは困るねん。

日本のゲームをちっとは見習え!

 

 

 

と、負け惜しみを言うか、それとも、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

あ~、クリアでけんかった。

コースとかタイミングとか、体で覚える前に体がおかしくなってしもた。

昔ならもっと頑張れたはずやのに。

もう、年なんかなぁ……。

 

 

 

と、負け犬になるかは、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

自由だーーーーーーーーーーっ!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

THEいただきライダー is freedom!

 

THEいただきライダー is freedom!

 

一緒に!

 

THEいただきライダー is freedom!

 

もっとーっ!

 

THEいただきライダー is freedom!

 

 ジャジャジャ、

 ジャジャジャ、

 ジャジャジャ、

 ジャジャジャ、ジャン!

 

 

 

でもぉ、何だかんだ言って2000円のこのゲームが、

5800円の炎の宅配便なんかよりはるかに面白いという事実は、

SUCCESSの名誉のために黙っとこうな。

 

 

 ジャカジャカジャカジャカジャカジャカジャカジャカ

 ジャーン

 

THANK YOU!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

……いや、犬井ヒロシってよく知らないんだけど、
テレビでもしっかり見たことないんだけど、
なんかこんな感じだったと思うので、
適当に真似てみました。

いつものことながら、意味は特にありません。

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2006年11月 3日 (金)

もう、だめだぁー……。

THEいただきライダー、クリアならず。

SIMPLE2000シリーズ Vol.111 THEいただきライダー ~お前のバイクは俺のモノ/Jacked~

昨日から今日にかけて、
黙々とプレイし続けましたが、
結局最後の2ステージはクリアできませんでした。

カリフォルニア第三ステージは、
相手のバイクに飛び乗るところまでは何とか行くのですが、
その後のブーストに耐えられません。

オレゴン第三ステージは、
暗く狭いコースを、
高速で駆け抜けるだけでこちらは精一杯なのに、
CPUが殴りかかって来るため、
その対応がどうにもなりません。

 

自分でどうにもならないことは、
マネーパワーでなんとかするか、
そもそも「無かったこと」にするという、
精神も肉体(主に腹)も弛みきったダメ中年且つダメ人間に、
このゲームはクリア不可能なようです。

心も。

親指も。

そして三半規管も限界に達した今、
ダメ人間にできるのは、
PS2のトレイから、
ソフトをそっとケースに戻すことだけのようです……。

 

 

 

最後に個人的なこのゲームの感想です。

きっと洋ゲーマニアの皆々様は、
このゲームでも

「ヌルい!ヌルすぎるわーーーっ!!」(ゴハァー)

と、ラオウ様ばりに気勢ならぬ
ミノフスキー粒子を口から吐き出しておいででしょうが、
一般人(およびダメ人間)にはちょっとハードルが高い気がします。

いつものSIMPLEシリーズなら、
ゲームの完成度がアレなせいでクリアが難しいのですが、
今回は完成度はしっかりしているのに、
クリアが難しいという稀有なパターンでした。

 

また、これはこのゲームに限ったことではありませんが、
キーコンフィグが付いていて欲しかったと思います。

レースやアクションは、
操作系が手になじまないと、
それだけで難易度バカ高になってしまいますから。

操作系統のオブジェクト作るだけなんで、
プログラム的にはそんなに難しいことじゃないですし、
ぜひ各メーカーさんはご一考ください。

 

もっとも、こんなblogをメーカーの誰も見てないでしょうケド……。

まぁ、クリアできなかった負け惜しみってことで。

 

 

 

 

しばらく新作のゲームを買う予定はないため、
また

炎の宅配便   ←コレ

の言霊集めとかやりますかね……。

まぁ、それはそれで「THEいただきライダー 」とは違った

精神的苦痛

を味わうことになるのですが……。

 

 

明日以降の単調なゲームプレイを想いつつ、
本日は終了です。

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2006年11月 1日 (水)

解けない……

THEいただきライダー、残りあと2ステージ。

SIMPLE2000シリーズ Vol.111 THEいただきライダー ~お前のバイクは俺のモノ/Jacked~

親指をかばいながらプレイし続けること、数時間。

上位条件(ゴールド)ではないものの、
大半のステージをクリアできました。

 

 

慣れもあるのでしょうが、
やはりステージにより得意不得意が出てきます。

出だし一発勝負のチームバトルや
マシンの性能でねじ伏せられるタイムアタックは、
かなり余裕でクリアできるのですが、
車体のコントロールと殴りのタイミングを
取らなくてはならないジャッキングやタイムアサルトは、
苦戦を強いられます。

それでもなんとか頑張ってきました。

 

 

……しかし、あまりの高難易度に、
指はすでに限界を迎えています。

心もそろそろ折れてしまいそうです。

特にオレゴンの第三ステージ・レースと、
カリフォルニアの第三ステージ・ジャッキングの難易度は
クリアさせる気が無いとしか思えません。

オレゴンは細く曲がりくねった突起物の多いコースと、
絶妙に嫌なタイミングで出てくる対向車が、
カリフォルニアはとんでもない速さで逃走するライバル車と、
カーブがあるところでジャッキングすると必ず衝突するジャッキング・ブーストが、
容赦なくダメ人間の心と体(主に左親指)を痛めつけます。

ついでに言うと、
ダメ人間は三半規管が弱く、
何時間もこのゲームをやると、
船酔い状態になります。

これを書いている今も、
体が左右に揺れている感覚が、
ずっと付きまとっています。

正直、吐きそうです……。

 

 

 

今度の三連休までに残り2ステージがクリアできなければ、
知人に押し付けてクリアさせることを本気で計画しつつ、
本日は終了です。

 

 

とりあえず、横になろう……。

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2006年10月30日 (月)

プニプニ

THEいただきライダー、やりすぎました。

SIMPLE2000シリーズ Vol.111 THEいただきライダー ~お前のバイクは俺のモノ/Jacked~

バイクのハンドルは、
左スティックでも十字キーでも操作できるため、
人によって操作しやすい方でプレイできます。

 

ダメ人間は十字キーの方がプレイしやすく、
メインはこちらでプレイします。

十字キーでプレイすると、
コーナリングの際、キーをグリグリと押し込んでしまい、
どうしても親指に負荷がかかります。

そのため、親指には水脹れができあがります。

 

 

この水脹れが、なんともいえないプニプニ感を持っており、
ついついいじってしまいます。

ちょっと子猫の肉球の様。

いや、実際の子猫の肉球はもっとやわプニで、
触っているだけでそれはそれは幸せな気分になれる、
中毒性の高い素敵な、とても素敵なものであり、
こんなのもと比較しちゃいけないのですが。

 

 

それはさておき、
この水脹れをプニプニ、プニプニと触っていると、
やがて崩壊のときが訪れます。

皮膚が破れて、中の水(?)が出てきます。

それに伴い、水疱部分の皮がぺロリと剥けてしまい……。

 

 

下に薄皮一枚できているときは何てこと無いのですが、
そうでないときは、ピンクのお肉とご対面。

そうなると激痛とともに、激しい後悔をすることになります。

 

 

これまでの経験上、そうなることは分かっています。
しかし、そういった後悔や経験を、
何の役にも立てられないところこそ、
ダメ人間がダメ人間たる所以です。

今回もまた、後悔をする羽目になりました……。

 

 

 

 

 

痛みに耐えつつ、
4つ目の都市のミッションをプレイできるようになったところで、
本日は終了です。

 

 

 

……誰か、
「子猫の肉球のやわプニ感を持つ十字キー付きコントローラー」
を開発しないかな。
バカ売れだと思うんだけどなぁ……。

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2006年10月29日 (日)

盗んだバイクで走り出せ!

THEいただきライダー・第二ステージクリア!

SIMPLE2000シリーズ Vol.111 THEいただきライダー ~お前のバイクは俺のモノ/Jacked~

このゲームでは、ステージクリアの条件が二つ提示されます。

上位条件(ゲーム内でゴールドと表記される)を満たせば、
自動的に下位条件(同シルバー)を満たす事になります。

第二ステージのクリア条件は、
ゴールド:コースを二周する間にバイクを奪え。
シルバー:コースを三周する間にバイクを奪え。
となっています。

また失敗の条件も提示され、
第二ステージは「相手から300メーター以上離されるな」
となっています。

もちろん三周以内にバイクを奪えない場合も失敗です。

 

この「300メータ以上~」は、
クラッシュに次ぐクラッシュの駄目人間でも経験しませんでしたので、
かなり甘い条件だと思います。

しかし「三周以内に~」が非常に厳しいので、
結局この甘さはないのと同じ。

左親指の痛みに耐えながら、
必死に自キャラを操作します。

 

その甲斐あってか、ついに一周目で敵バイクを捕捉。

殴りも成功します。

 

×、×、×、×。
×ボタン押さなきゃ。

ん?
なんかメッセージ出てるよ。

○で再開?
違う!
今、自分が押したいのは×だよ、×!

 

めったに無いチャンスに軽くパニック

落ち着いて深呼吸して、ゲーム再開。

すぐさま×ボタンで相手のバイクを奪います。

 

やった!と思う間もなくブースト点火。

このニトロ・ブースト中にクラッシュすると、
バイクを奪った事になりません。

 

みるみる迫ってくる壁。

曲がれぇぇぇェェェーーーーーーーっっっッ!!!

と、どこぞのマンガの主人公のように(心の中で)叫びながら、
レバーを必死で傾けます。

ちなみに、叫び声を本当に上げてしまうと、
ご近所の目が痛いので要注意です。
ただでさえ「変な人」と思われているので、
それはゲームの対向車以上に避けたいところです

 

叫びが神に通じたのか、
画面にはミッション成功の文字がでます。

もちろん
やった!
と喜んだ次の瞬間にはクラッシュしましたが……。

 

 

 

 

 

10時間近いプレイの末、
ようやっと第二ステージをクリアし、
いくつか追加のステージが現れたところで、
指が限界に達したので、
本日はこれで終了です。

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2006年10月28日 (土)

クラッシュ!クラッシュ!クラッシュ!

クラッシュ!THEいただきライダー

SIMPLE2000シリーズ Vol.111 THEいただきライダー ~お前のバイクは俺のモノ/Jacked~

2ステージ目がクリアできません。

ライバルのバイクを奪え!ってミッションなんですが、
いや、もう、勘弁してください、と土下座したくなりました。

 

 

ライバルに追いつくためベタインを走ると、
壁の微妙な出っ張りに引っかかってクラッシュ。

大外走っても出っ張りでクラッシュ。

コースを走れば対向車でクラッシュ。

ならばと対向車線を走らないようにすれば、
左折して来るトレーラーにぶつかってクラッシュ。

もう「クラッシュ」が別の何かに見えて仕方ありません。

 

 

でも自車線の車に追突したときだけはスピードダウン。

ここもクラッシュでいいんじゃねえの?
なんて思っちゃいけないんだ。

これはちゃんと車線を守って走る紳士へ、
スタッフからの贈り物なんだ。

決して
前方向に吹き飛ぶクラッシュシーンを作るのがめんどくさかったのかな?
なんて邪推しちゃいけないんだ。

どんなクラッシュでもライダーの体は後ろに飛ばされる、
慣性の法則を無視したクラッシュシーンも
「大きなものに当たったら、はじかれるに決まってるだろぅ?なぁ、ボブ」
とアメリカンに肩をすくめておかないと、やってられないんだ。

なぁ、そうだろ?ボブ?

なんて自分に言い聞かせながらクラッシュしています。

 

 

壁や対向車への追突も、
スピードが出ていればクラッシュですが、
出ていなければポヨンとはじき返されるアバウトさ加減です。

さすがに「何かに触れたらクラッシュ」ではやばいと感じたのでしょうか?

でもそのポヨンとはじき返す不思議な壁のおかげで、
バイクの挙動が真っ直ぐに保てません。

左の壁にぶつかって右に流される車体。
ハンドルは左に入れますが全然効かず、
右の壁にぶつかってポヨン。

はじかれて左に流される&今まで入れてた左へのハンドルのおかげで、
車体は急に左へ。

あわててハンドルを右に切るも間に合わず、
左に壁にぶつかってポヨン。

そんなグネグネ走行をしているうちに、
加速が付いて壁にクラッシュ。

CLAAAAAAAAAAAAAAAAAASH!!

なんてアメリカンな効果文字が頭の中に浮かびます。

 

 

そんなアメリカンなクラッシュとクラッシュとクラッシュを乗り越えて、
やっとライバル車に追いついても、
攻撃が当たりません。

追いつくってことはつまり、
自分は相手よりも早いってことで、
即ち相手を追い抜いてしまうってことです。

しかも最初の車体のせいか、
ハンドルは思うように曲がりません。

そんな中、高速移動をしつつ、
一瞬で過ぎ去る相手の車体に自分を寄せ、
範囲の狭い攻撃を当てるなんて器用な真似、
ダメ人間には不可能です。

路上に落ちてる武器を拾うと、
攻撃範囲も広くなるみたいですが、
クラッシュすると手放してしまうので、
ダメ人間にはないも同然です。

懸命に短い腕を振り回しますが、
相手にはかすりもしません。

もちろん攻撃に気を取られるとクラッシュです。

同時に二つのことができない無能なダメ人間は、
ゲームでも生き残れない、またその価値も無い
ということでしょうか?

 

 

もうかれこれ3時間近くやってますが、
全然クリアが見えてきません。

なんか左親指にマメというか、
水脹れというかができて痛いし、
なぜか心もすごく痛いので、
本日は何の成果も無いまま終了です。

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2006年10月27日 (金)

走れ!殴れ!そして奪え!

THEいただきライダーが届いてたので、プレイしてみました。

SIMPLE2000シリーズ Vol.111 THEいただきライダー ~お前のバイクは俺のモノ/Jacked~

あぁ、クラッシュ三昧……。

反射神経が鈍いダメ人間にとって、
この操作系は厳しいものがありました……。

普通にレースをするだけなら、
 ・アクセル(&ニトロ・ブースト)
 ・ブレーキ
 ・ステアリング
の操作だけなのですが、このゲーム特有の
 ・対戦相手を攻撃
の操作が入ると大混乱。

攻撃は、
 ・相手が右にいるときは右スティックを右に倒す
 ・相手が左にいるときは右スティックを左に倒す
というものなので、
右に曲がりつつ左の敵を攻撃したいときには、
 ・左スティックを右に倒しつつ、右スティックを左に倒す
という操作が必要になります。

この「左右で違う動き」がダメ人間には大変つらいのです。

右に曲がりたいのに左に曲がっていったり、
右を殴りたいのに左に手を振り回したり……。

そしてまた壁が迫ってくる……。

さらにここにアクセル、ブレーキ(R1/L1)が加わるので、
もうなにがなにやら……。

ブレーキかけたつもりなのに、
加速してるなんて当たり前に起こります。

上手く殴れた後の強奪で、
バイクが加速するのも混乱と激突に拍車をかけます。

あぁ、また壁が迫ってくる……。

 

 

こんなこと書いてますが、例のアレとは違い、
ちゃんとゲームになっていますので、そこは一安心でした。

残念なのは、選べるキャラが「おっさん×6」なこと。

まぁ、元が洋ゲーなので仕方ないですし、
たとえ「ねえちゃん」がいたとしても、

肉よ!肉!肉!私が食うのは肉なのよーっ!肉持って来ーい!

と叫びだしそうな濃い顔したモノになりそうなので、
構わないっちゃ構わないのですが。

 

 

そしてキャラよりもっと残念なのは、
説明書の操作方法で、

アクセル:L1
ブレーキ:R1

となってること。

……逆だよね?

スタートと同時にL1押し込んだら、
キャラがバイクに跨ったまま、
テチテチと後ろに下がり始めたよ?

あわててR1を押し込んだら、バイクは前に進んだよ?

最初は説明書を読み違えたのかと思ってあせりましたよ。

レースゲームの基本中の基本といえるアクセル・ブレーキの操作が、
間違って説明されてるってのはどういうことなんですかね?

一応、ゲーム内での説明は正しく表示されていますが……。

それにしても……。

 

 

 

とりあえず、「ジャンプ台を使ったアクロバティックなコースとかあるといいな」
なんて自分の反射神経を全く省みない大それた事を思いつつ、
最初のステージを何とかクリアして本日は終了です。

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2006年10月26日 (木)

発売日です

サブタイトルが素敵です。

SIMPLE2000シリーズ Vol.111 THEいただきライダー ~お前のバイクは俺のモノ/Jacked~

SIMPLE2000シリーズ Vol.111 THEいただきライダー
 ~お前のバイクは俺のモノ/Jacked~

多分、今日Amazonさんから発送になると思います。

ちょっと楽しみです。

ただ願わくは、アレのようなクソゲーでありませんように……。

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2006年9月13日 (水)

うわ~、つまんねぇ!

いっそ清々しいくらいつまんないです。

THEボウリング HYPER

「心の暗黒面」が完全に起き上がると、
大概のクソゲーを楽しく遊べるスペシャル廃テンション
「クソゲー大好きあくちさん」に突入します。

「クソゲー大好きあくちさん」は、粗を探し出して嘲うことに特化しているため、
クソゲーだけやってる分には楽しく問題ないのですが、
実生活でも「粗探し」をやってしまうため、対人関係では問題だらけになります。

しかもこのテンション、なかなか落ちないし。

なので、本日は心に何かドス黒いモノが溜まるRPG
「生まれた意味を知るRPG」ではなく、別のゲームをしてみました。

すると、どうでしょう!
みるみるテンションが下がります!

いや、すごいよ!このゲーム!
モードが3つあるけど、どれをやっても面白くない!

エフェクトなし。
演出なし。
ストーリーなんて、もちろんなし!

こんなゲームを遊んじゃった自分がかわいそうになるくらいつまんない!

あまりのつまらなさに、最後は笑ってしまいました。

もちろん「生暖かい感じの笑み」ではありますが!

この笑いのおかげで、明日も普通に生きて行けそうな気持ちになりながら、
本日は終了です。

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2006年9月10日 (日)

新たなるクソゲー

入手。

THE ボウリング HYPER

愛しさと切なさとつまらなさと(古)。

そんなものを求めてみました。
まだ未プレイですが、パッケージと説明書を見た現時点で、
早くもつまんなそうで期待できます。

色々あって疲れたので、明日のプレイを楽しみにしながら
本日は終了です。

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2006年9月 2日 (土)

終わってしまった……

グッドエンドを確認しました。

SIMPLE2000シリーズ Vol.99 THE 原始人 SIMPLE2000シリーズ Vol.99 THE 原始人

販売元:D3PUBLISHER
発売日:2006/04/27
Amazon.co.jpで詳細を確認する

正直、あっさりしすぎで拍子抜けでした。
ゲームがそれなりに楽しかっただけに、
もうちょっとなんとかして欲しかった。

一応、図鑑は武器を一つ除いて、全て埋まりました。
ラストの武器をどうするかは、これから考えるかな。

この後プレイするゲームは、HPのネタの為、多分これに……。

テイルズ オブ ジ アビス テイルズ オブ ジ アビス

販売元:ナムコ
発売日:2005/12/15
Amazon.co.jpで詳細を確認する

「主人公の性格がダメ」と各所で言われてるみたいですが、
ダメ人間としては、主人公に共感できる部分もあり、
さほど気にならなりませんでした。

むしろ周り(パーティ)の人間の方が嫌でした……。

その辺りをネタにするため、再プレイかな……と思っております。

まぁ、どうせこんなHPとblogは
誰も見ていないだろうから
どうでもいいんですがね……。

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まだ先は長い……のか?

必死でやってたら、日付替わっちゃいました。

SIMPLE2000シリーズ Vol.99 THE 原始人 SIMPLE2000シリーズ Vol.99 THE 原始人

販売元:D3PUBLISHER
発売日:2006/04/27
Amazon.co.jpで詳細を確認する

村のレベルを上げつつ、各素材のレベルも上げています。

木と鉄はそれぞれレベル8(MAX)に。
現在は石のレベルを上げてます。

村レベルは20へ。
ジワジワと村が発展して行くのは、やはり楽しいですね。

図鑑も埋まってきているし、エンディングも間近です。

でもこれ終わったら、次は何をやろうかな……?
貧乏だから、新しいゲーム買う金ないし……。

昔のゲームを引っ張り出して、再プレイかな。
あとカルドセプト・セカンドと。

なんて事を考えながら、石のレベルを6まで上げて、
本日は終了です。

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2006年8月31日 (木)

まずはバッドエンド

エンディングを確認しました。

SIMPLE2000シリーズ Vol.99 THE 原始人 SIMPLE2000シリーズ Vol.99 THE 原始人

販売元:D3PUBLISHER
発売日:2006/04/27
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ラストステージのボスを倒し、エンディングにて全滅

バッドエンドなんだろうけど、ひどくないですか?
せめて、「争いの絶えない世界」くらいで押さえて欲しかったです。

十何時間のプレイ時間とはいえ、
キャラに愛着だって出てくるワケですし。

とりあえず、この後もグッドエンディングを目指してプレイは続行。

そんな、ちっとも重要ではない決意を胸に、本日は終了です。

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2006年8月30日 (水)

所詮・ダメ人間は・どこに行こうと・ダメ人間なんだ……

やり直してみました。

SIMPLE2000シリーズ Vol.99 THE 原始人 SIMPLE2000シリーズ Vol.99 THE 原始人

販売元:D3PUBLISHER
発売日:2006/04/27
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あっさりと鉄のレベルが上がり、鉄の家ができました。

あ~。
そうだよね。
普通はそうでなくちゃ。

木も石もきちんとレベルが上がります。

あ~。
そうだよね。
普通はそうでなくちゃ。

……普通はそう……。
でも、ダメ人間は普通ではありませんでした……。

これって、

ゲームにまでダメだしされたの?

……判ってます。
そんなことはありえないって。
でも、そう思わずにはいられません。

……本日はそんな被害妄想を抱きつつ、
村のレベルを5まで上げて終了です。

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2006年8月29日 (火)

ウギーッ!

今日もこりずに原始人生活

SIMPLE2000シリーズ Vol.99 THE 原始人 SIMPLE2000シリーズ Vol.99 THE 原始人

販売元:D3PUBLISHER
発売日:2006/04/27
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なんか本気で行き詰まってます……。

最後の進化を求め、火山へ行ってはみましたが、
炎を吐き出す障害物にダメージを喰らいまくって死亡。

現在の武器では、この障害物が壊せません。

見た目が石なので、鉄製の武器で破壊するのだとは思いますが、
肝心の鉄のレベルがいっこうに上がらず……。

素材”鉄”ばかり持ち帰ったせいか、
ふと見れば村の人口がゼロになってるし……。

う~ん……。

これまで考えないようにしてきたけど、
これってやっぱり、

バグ

なのでしょうかねぇ……?

そうだとすると、やり直しって事になり、
これまでの十数時間が無駄って事に……。

ウギーッ!

そんなのは嫌だーっ!

とは言っても仕方ないので、やり直してみることにします。

本日はそんなしょんぼり感を得て終了です……。

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2006年8月28日 (月)

ウキ?

ダメ人間は原始時代でもダメ人間みたいです……。

SIMPLE2000シリーズ Vol.99 THE 原始人 SIMPLE2000シリーズ Vol.99 THE 原始人

販売元:D3PUBLISHER
発売日:2006/04/27
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なんか進まない……。

ゲーム内にある鉄のレベルが変わらない。

進化のレベルは4まで上がった。

でも鉄のレベルが0のまま。

持ち帰る数が少なすぎて上がらないのかと思い、
持ち帰る材料を鉄オンリーで100個ほど持ち帰ったが、
全く変化なし。

長老も「村人の関心は鉄に向いてる」みたいなことを
言うばかりで、特に変化しない。

何がいけないのか……。

現状、できそうな解決案は、
進化のレベルを5にすることくらいか……。

う~ん……。

頭を捻りつつ、村のレベルを13にして本日は終了です。

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2006年8月27日 (日)

ウッキーッ!

ダメ人間による素敵な原始人ライフ。

THE原始人

SIMPLE2000シリーズ Vol.99 THE 原始人 SIMPLE2000シリーズ Vol.99 THE 原始人

販売元:D3PUBLISHER
発売日:2006/04/27
Amazon.co.jpで詳細を確認する

安っぽいピクミンと某所で言われていたため、
買うのを躊躇っていた作品。

しかし、プレイしてみれば、

お猿さんたちがワラワラとボス猿の後をついて回ります。
楽しい。

仲間が増え、行ける所が増え、
未開の地がマップとして示されていきます。
楽しい。

いろんな所に落ちているエモノに向かって○ボタンを押すと、
「ウッキーッ!」と声を上げ、一目散にエモノへ群がります。
楽しい。

いろんなモノを村へ持ち帰り、村のレベルが上がると
持ち帰ったモノにより何かが作られるようです。
楽しい。

なんだ。
結構遊べるじゃん。

ただ、「△△△を持ち帰ると○○○できる」みたいな
指針があると、もっとよかったのに……。
残念……。

今はまだ村が拡張されるだけですが、
そのうち色々なアイテムが作成できそうなので、
楽しみです。ウッキーッ!

とりあえず、村を9レベルまで育てて本日は終了です。

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2006年8月25日 (金)

THEメイド服とダメ人間

ゲームネタ一発目が、このゲーム……。
(↓コレ)

SIMPLE2000シリーズ Vol.105 THE メイド服と機関銃 SIMPLE2000シリーズ Vol.105 THE メイド服と機関銃

販売元:D3PUBLISHER
発売日:2006/08/10
Amazon.co.jpで詳細を確認する

……ちょっと死にたくなりました。

全ての武器と全てのメイド服(?)は取得済みなので、
改めて全ステージをプレイしてみました。

いやぁ~、爽快感ゼロでした。

プレイストレスはないけど満足感はない
クソゲーではないけど面白くない

本日はそんな感想と、武器改造のためのポイントを40万点ほど得て終了です。

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