2007年1月14日 (日)

クリア

終了です。

リバース ムーン(通常版) リバース ムーン(通常版)

販売元:アイディアファクトリー
発売日:2005/11/24
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今週は出張に次ぐ出張で、
まともに家に帰れませんでした。

それでもチマチマと進めたこのゲーム。

やっとエンディングです。

 

アレな感じのキャラしか出てこなかったり(最初まともかと思ったキャラも最後はアレ)、
ストーリーに、壮大さも、捻りも、アッと驚く展開も無かったり(その分ハズす事もない)、
システム、特にメッセージ表示系に致命的な欠点があったり(論外)と、
ダメ人間的には、大変楽しめる作品でした。

 

まぁ、ゲームを楽しみたい人には、絶対勧めない作品ですが……

 

 

 

残念なのは2周目の特典が無いこと。

せっかく育てたキャラや武器、防具も、
あっという間にゴミと化します。

 

まぁ、ゲームなんて大体そんなものなのですが、
やはり「もったいない」という声が多かったのでしょうか?

ディアーリオ リバースムーン レジェンド では、

育てたキャラでスコアランキングに挑戦できるなどXbox Liveにも対応。

との事です。

 

ユーザーの声を反映した結果ですね。

でも、そんなユーザーの声を反映する余裕があるなら、
システム周りをどうにかする方が先だと思うのは、
きっと自分がXbox360を持っていないひがみなのでしょう……。

 

 

 

 

 

とりあえず、中古ゲーム.COMさんで購入した福袋に入っていた、

コード・エイジ コマンダーズ ~継ぐ者 継がれる者~ コード・エイジ コマンダーズ ~継ぐ者 継がれる者~

販売元:スクウェア・エニックス
発売日:2005/10/13
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をやり始めようかと思います。

 

ただ……、

コレコレコレ が気になってしょうがありません!

 

上記の3作品が出るまでの繋ぎとしてプレイすることになりそうかなぁ、と思いつつ、
本日は終了です。

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2006年12月29日 (金)

これはたまらん(byクイズアベニュー)

ロードが長いのは、仕様かプログラムがへっぽこなのか、それとも……?

リバース ムーン(通常版) リバース ムーン(通常版)

販売元:アイディアファクトリー
発売日:2005/11/24
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音声データの読み込み速度に、
かなりの難ありです。

 

例えば、

A:ただいま~。腹減った~。晩御飯、何?

B:……あら。早かったのね。

A:ああ。会議が早く終わったからな。

B:こんなに早く帰ってくると思わなかったから、あなたの分の晩御飯、準備してないわよ。

A:……。

A:えぇっ!?

こんな音声会話を、
ゲーム上のグラフィックと併せて出力しようとすると、
普通はメモリー上に

A:ただいま~。腹減った~。晩御飯、何?
B:……あら。早かったのね。
A:ああ。会議が早く終わったからな。

までの音声データを置いておき、

A:ただいま~。腹減った~。晩御飯、何?

が出力されたら、このメモリ領域を開放して

B:こんなに早く帰ってくると思わなかったから、あなたの分の晩御飯、準備してないわよ。

の音声データを読み込みメモリ上に置く、という処理をすると思います。

 

一つ二つ先の音声データを先読みし、順次出力することで、
スムーズな会話の「流れ(リズム)」をゲーム上で表現するのです。

またこれにより、プレイヤーが音声(及びメッセージ)をスキップした際でも、
すぐに次の音声(及びメッセージ)を出力できる様、備えるのです。

 

しかしこのゲームでは、

A:ただいま~。腹減った~。晩御飯、何?

が出力されてから、ようやっと

B:……あら。早かったのね。

を読み込み始めるため、
メッセージをスキップしても、
必ず音声の最初の部分(この場合「ただいま~」辺りまで)が出力されてしまいます。

このためメッセージ一つ一つを表示するのに、
えらい時間がかかりますし、
会話の「流れ」がすさまじくおかしなものになってしまっています。

 

 

 

こういったデータやメモリ処理の部分は、
ゲームの仕様書ではあまり書かれないモノなのでしょうか?

それとも、書かれてはいても、
それを実現する能力がプログラマに無かったのでしょうか?

 

どちらが正解なのか、
それともどちらも不正解なのか(もしくはどちらも正解なのか)、
ダメ人間には分かりません。

しかし、一応、プログラマの風上の端っこにこっそりと居座る人間として言えるのは、
もしこの程度のメモリ処理ができないであれば、
それは原因が仕様書だろうが能力不足だろうが、かなり恥ずかしい

ということです。

 

 

 

もちろん、こんなダメ人間にダメ出しされてしまう様な仕様のゲームを、
プロの集団が世に送り出すわけありません。

ましてや、X360で

ディアーリオ リバースムーン レジェンド ディアーリオ リバースムーン レジェンド

販売元:アイディアファクトリー
発売日:2007/02/08
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なんていう新作として発売するなんて、
恥ずかしくてできるはずがありません!

 

よって、ダメ人間はこの遅速メッセージ表示を、

声優さんが熱演してくれたセリフを全て聞いて欲しい

と願うスタッフの、粋な計らいだと思うことにしました。

 

 

 

……決して

そう思わないとやってられねぇ!!

という意図はありませんよ?

 

 

 

 

 

スタッフの粋な計らいに敬意を表しつつ、
第三章の開始時点までストーリーを進めて、
本日は終了です。

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2006年12月28日 (木)

唐突ですね

リバースムーン……。やるな!

リバース ムーン(通常版) リバース ムーン(通常版)

販売元:アイディアファクトリー
発売日:2005/11/24
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ネット等で、

  • ロードが遅い
  • ストーリーがナニ
  • キャラがアレ

というのは確認済みだったので、
それなりに覚悟(もしくは期待)をしていたのですが……。

 

 

 

確かに酷いですね……。
まぁ、期待通りなんですが。

 

ストーリーの方はまだ開始して間もないので、
深い突っ込みはなし。

唐突にからまれたり、唐突に戦い始めたり、唐突にモンスターが現れたり、
唐突に助太刀が現れたり、唐突に探していた人間に出会えたりと、
かなり唐突なストーリー展開だと思う程度です。

……これだけでもかなり凄いものがありますが……。

 

でもキャラ設定は、突っ込みどころ満載!
(もちろん、ストーリーも突っ込みどころ満載なんですが)

 

特に「若き天才」ユアン君のアレっぷりは、
池波正太郎の小説とかに出てくる、
町人にバカにされて刀を抜いちゃう馬鹿侍並みです。

もちろん、小説の主人公が馬鹿侍を軽くあしらう様に、
ユアン君も主人公の育ての親にあっさり負けてしまいます。

主人公の育ての親にやられた後、
捨て台詞を吐きながら逃げ出す辺りも馬鹿侍ソックリ。

これで「若き天才」とか言われても、
確かにプレイヤーは困ってしまいます。

だってどう見ても、挙動は雑魚キャラですから!

時代劇なら、その回かぎりの悪役。
主人公に成敗されちゃう役どころです。

 

ダメ人間もどうすればいいのか困ってしまいましたが、
ここは「天才とアレは紙一重」説に乗っかって、
ユアン君を生暖かく見守って行くことにしました……。

 

他にも、

  • 空から落ちてきた謎のガキをあっさりと自分の養子にしてしまうオッサン(秘密持ち)
  • 美少年(主人公)に興奮して鼻血を出すオヤジ
  • 陽気なのかアレなのか分からない仲間(♂)
  • そんな陽気なのかアレなのか分からない仲間(♂)を「熱い」と表現する主人公

など、特徴をつけようとしたせいで、
特徴というよりもアレになってしまったキャラが次々と出てきます。

 

空から落ちてきたガキを唐突に自分の育て子にしたり、
ユアン君と唐突に戦い始めてしまうオッサン(秘密持ち)は、
スタッフから「エアーズアドベンチャー」へ唐突キャラという形で送る
最大の賛辞でしょうか?

いまさら「興奮すると鼻血が出る」キャラは、
古き良き時代を回顧せよとの呼びかけでしょうか?

それとも新たなる時代(ホモキャラ)の産声でしょうか?

 

 

 

なんにせよ、プレイヤーは置いてけぼりです……。

 

 

 

 

 

今のところ、ダメ人間の基準では
アレじゃないキャラが9人中2人しか出てきていません。

今後もアレなキャラが増え続けるのか楽しみにしつつ、
第2章までストーリーを進めて、本日は終了です。

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