2007年5月23日 (水)

偶然の産物か?

あれ?クリアしちゃった……?

デストロイ オール ヒューマンズ! デストロイ オール ヒューマンズ!

販売元:セガ
発売日:2007/02/22
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なんとか体調も回復したので、続きをプレイしました。

再開は「宇宙人、投票に現る」から。

 

このミッションの流れは、

  1. 目的地(投票所)へ来るターゲット(議員)を倒す
  2. 目的地(サイドエントランス)へ移動
  3. ターゲット(議員)を倒す
  4. 目的地(中央口)へ移動
  5. ターゲット(議員)を倒す

というもの。

 

どの手順でも躓くことなくアッサリとクリア。

クリア後に武器の「分解レーザー」をアップグレードしました。

 

 

 

「全く躓かず」ではネタに困るため、そのまま次ミッションもプレイ。

次ミッションは「プラズナーNo.7」。

 

このミッションの流れは、

  1. ターゲット(プラズナー)×7を破壊
  2. ターゲット(プラズナー)破壊途中で、新たなターゲット(操作装置)追加
  3. ターゲット(プラズナー&操作装置)破壊途中で新たなターゲット(科学者)追加

というもの。

 

……これもノーミスでクリア。

クリア後にUFOの「量子分解砲」と、
武器の「イオンランチャー」をアップグレードします。

 

 

 

……もしかして、ラストも簡単なのかな?

などと考え、最終ステージをそのままプレイ。

 

ラストは「どつきあい宇宙」。

このミッションの流れは、

  1. 目的地(国会議事堂)へ移動
  2. UFOの戻る
  3. ターゲット(ロボ大統領)を倒す
  4. 目的地(国防省)へ移動
  5. ターゲット(少佐)を倒す

というもの。

 

 

 

……甘かった……。

 

 

 

死にまくりました……。

外人クリエーターさんのゲームバランスを舐めてました……。

 

 

 

とにもかくにもロボ大統領が硬い!

ダメージが思うように当てられず、弾切れになることもしばしば。

おまけに周りからの砲撃が激しく、あっという間に死亡することも……。

 

なんとかロボ大統領を倒し、国防省へ向かおうとしたら、

途中にさりげなく配置された敵からの砲撃で死亡 → ロボ大統領と再戦

という素敵な出来事もあったおかげで、
最終ステージはロボ大統領を倒すためだけに2時間以上もプレイしてしまいました。

 

前2ステージは両方あわせて30分くらいのプレイ時間なのに……。

 

 

 

なんとか国防省へたどり着き、少佐との対決へ。

 

ここでも苦戦するかと思いきや、

出てくるロボットをPKで弾き飛ばしつつ分解レーザーを乱射

という、ゲームに不慣れな人間みたいな戦法であっさり勝利。

 

どうも弾き飛ばしたロボットが少佐を巻き込んでダメージを与えていたようで、
自分でもよく分らないうちに勝ってました。

 

爽快感も達成感もない勝利でしたが、とりあえず勝ったので良しとします……。

 

 

 

勝利後、少佐とクリプトの寸劇~エンディングを、
吐き気を必死に堪えながら眺めます。

 

……つまらん……。

 

シナリオは、最後の最後までこれっぽっちも面白くありませんでした。

 

まぁ、そういう意味では、

最初から最後まで一貫したシナリオ

と言えなくもないか……。

 

 

 

 

 

酔いで気持ち悪くて仕方ないので、本日はこれで終了です。

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2007年5月22日 (火)

撃つな!クリプト

「うつな」って入れて変換すると「鬱な」って真っ先に出ることに鬱になる……。

デストロイ オール ヒューマンズ! デストロイ オール ヒューマンズ!

販売元:セガ
発売日:2007/02/22
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前回の記事でサイコキネシスをアップグレードしたことを書き忘れたことに気がついたのに修正すんのがめんどくさいからという理由でほったらかしにしたけど結局どこかで書いとかなきゃならないしじゃあせっかくだから今書いとくかといういかにもダメ人間っぽい思考のままコレを書きました。

読みにくくてスミマセン。でも、まぁ、いつものことか……。

 

 

 

今回のミッションの流れは、

  1. 目的地(ホワイトハウス前)へ移動
  2. ターゲット(車)を追跡
  3. ターゲット(敵)を倒す
  4. 目的地(演説会場)へ移動
  5. ターゲット(大統領)を倒す
  6. UFOに戻る
  7. UFOの周りの人間を倒す
  8. UFOに乗る

というものです。

 

 

 

手順3まではダメ人間でもあっさりと進みました。

 

手間取ったのは手順4。

手順3で警戒レベルが上がっているため、
移動途中に何度も殺されてしまいました……。

 

当然、リトライするのですが、なかなか上手くゆかず……。

結局、今回も3D酔いで苦しむ羽目になりました……。

しかも、なんだか体調がどんどん悪化して行く……。

 

 

 

この記事を書いているのは5/22(火)ですが、実際にプレイしたのは5/20(日)。

上記の体調不良のせいで、文章を書くこともできませんでした。

おまけに月曜日に無理して仕事にいったせいか、今日は完全にダウン。

ついさっきまで寝てました。

 

……もしかして、この体調不良もフェロン星人(またはMJ)による陰謀なのでしょうか?

とりあえず「電波による攻撃」は受けていないとは思うのですが……。

 

 

 

 

 

ミッションクリア後、武器の「ザッパー」をアップグレードして本日(?)は終了です……。

 

 

 

あ゛~、もう一回寝よ……。

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2007年5月19日 (土)

ばけてくれ

甘かった……。

デストロイ オール ヒューマンズ! デストロイ オール ヒューマンズ!

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ついにアームキストを倒すミッションです。

今回の流れは、

  1. ターゲット(車)を目的地まで追跡
  2. ターゲット(海軍提督)に催眠術を行使し眠らせる
  3. ターゲット(海軍提督)に変身する
  4. 目的地(会議場)へ移動
  5. 会議を妨害する
  6. アームキストを倒す

というもの。

 

手順5ではアームキストの演説に対し、
反対意見を選択することで会議を妨害します。

 

 

 

しかしここでアクシデント。

会場に入る直前、兵隊の思考をスキャンしたため、
そのセリフが残ってしまい、アームキストの演説を聞くことができませんでした。

そのせいで、最初の演説に対して正しい選択肢を選べませんでした……。

 

 

 

日本のゲームでは、よほどのクソゲーでもない限り、
イベントシーンの音声とゲーム中の音声を別々に処理するはずから、
まずこういったアクシデントは起こりません。

さすがは洋ゲー!と思うと同時に、
日本語版スタッフの方々は、このゲームに変更を加える際、
クジラを~とか、金・銀・パール~とかいう寒いギャグを入れる余裕があったなら、
こういう洋ゲー特有の細かいプレイストレスに修正を入れるべきだったのではないかと、
またしてもダメ人間は愚考いたしましたが、いかがなものでしょう?

 

 

 

最後のアームキストとの戦闘は、普通なら苦戦するところなのでしょうが、
アームキストの乗るロボットが、画面奥に現れた戦車との射線上にいてくれたおかげで、

クリプトの攻撃 + 戦車の砲撃

により、あっという間に決着がついてしまいました。

 

この辺りのゲームバランスも、さすが洋ゲーといったところでしょうか……。

 

 

 

 

 

昨日の時点では「今週末一気に終わらせるか」などと偉そうにほざいていましたが、
いざプレイして見ると3D酔いで、そんなことは到底不可能な事に気付かされました……。

自分自身の甘い見通しと3D酔いに絶望感を味わいつつ、本日は終了です。

 

 

 

今日は危うくエチケット袋のお世話になるとこでした……。

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2007年5月18日 (金)

怪しい軍人

終盤らしい展開です。

デストロイ オール ヒューマンズ! デストロイ オール ヒューマンズ!

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今回のミッションの流れは、

  1. 目的地(ホワイトハウス)へ移動
  2. ターゲット(科学者)をスキャン
  3. 目的地(国防省)へ移動
  4. ターゲット(兵士)に催眠術を行使
  5. 兵士に話しかけ、合言葉(トランキライザーガン)を選択
  6. ターゲット(アームキスト)を探す
  7. UFOへ戻る
  8. ターゲット(UFO付近の人間)を排除
  9. UFOに乗る

というもの。

前ミッション同様、潜入系ミッションで手順は複雑です。

 

 

 

今回のミッションには、かなり手こずりました。

死亡回数こそ0回ですが、ミッション自体は7回ほど失敗しました。

失敗の内容はというと……。

 

 

失敗その1:ターゲット死亡

手順2から手順3の際、
スキャンした科学者の後をストーカーチックに追いかけることになります。

このとき、科学者が道路を横断しようとした際に、
軍用車に撥ねられて死亡してしまい、突然ミッション失敗になりました。

しかも、「ターゲットを殺してしまうとは何事だ」と怒られます。

殺したのは自分じゃない。
勝手に死んだんだ。

と理不尽な思いに駆られました……。

 

失敗その2:警戒レベルUP①

手順2から手順3の際、
スキャンした科学者の後をストーカーチックに追いかけることになります。

このとき、道の各所にMJのM.I.Bが立っています。

そのためクリプトの変装が解けてしまい、あっという間に戦闘に。

戦闘自体で死ぬことはなかったのですが、
警戒レベルが上がってしまい、ミッション失敗になりました。

 

失敗その3:警戒レベルUP②

手順2から手順3の際、
スキャンした科学者の後を(以下略)。

このとき、道の各所にMJのM.I.Bが(以下ry)。

失敗2の教訓からM.I.Bをサイキックで投げ飛ばしていたところ、
クリプトの精神力が無くなってしまいました。

そのためクリプトの変装が解けてしまい、あっという間に(略)。

 

失敗その4:警戒レベルUP③

手順4で兵士に催眠術を使いゲートを開けさせた後、
合言葉を言わせるため、再度兵士へ近づかなくてはならない事(手順5)に気付かず、
そのままゲートを通過してしまいました。

すると突然、警戒レベルがマックスになりミッション失敗になりました。

しかも「こんな騒ぎにするとは何事だ」と怒られます。

だったらゲートを開けた際、「アームキストを探せ」と指令を出すな。
出すべき指令は「兵士に合言葉を伝えろ」だろ。

と、理不尽な(ry

 

 

 

このような感じで何度もミッションをやり直しました。

失敗その1とその4は、未だに納得がいきません。

日本語版スタッフの方々は、このゲームに変更を加える際、
うつろ舟~とか、放射能に~とかいう寒いギャグを入れる余裕があったなら、
こういう洋ゲー特有の細かいプレイストレスに修正を入れるべきだったのではないかと、
ダメ人間は愚考いたしますが、いかがなものでしょう?

 

 

 

 

 

残りもあとわずかのようだし、今週末で一気に終わりにするかな。
でもそうすると、次にやるものがないな。
次は2Dのまともなゲームがいいな。
などと思いつつ、本日は終了です。

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2007年5月17日 (木)

島を見た

なんで、こうも極端かな……。

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今回のミッションの流れは、

  1. ターゲット(科学者)をに催眠術を行使し、檻を解除
  2. 目的地へ移動し、武器とジャンプジェットを回収
  3. ジャンプを繰り返し、目的地へ移動
  4. ターゲット(作業員)に催眠術を行使し、UFOを開放
  5. UFOへ戻る
  6. ターゲット(UFO部品)を回収
  7. UFOに戻る
  8. ターゲット(対空兵器)を破壊

と、やたら複雑に。

 

 

 

前ミッションがやたらと簡単だったため、
そのギャップの激しさに、かなり唐突なものを感じます。

 

これはプレイヤーを飽きさせないため、

複雑な潜入系ミッション→単純な破壊系ミッション→複雑な潜入系……

としていることが理由なので、納得はできるのですが。

 

すくなくとも「田中敦子が声優なので役名を『少佐』に変更した」などという、
お寒い理由より何百倍も納得できます

 

 

 

手順が複雑な分、敵が少な目で低難易度なせいか、
今回はノーミスでクリアできました。

我ながら、本当に極端なゲーム内容です。

 

 

 

 

 

ミッションクリア後、UFOの量子分解砲をアップグレードして、本日は終了です。

 

 

 

今日もエチケット袋は使わずに済みました……。

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2007年5月16日 (水)

秒殺都市

まさしく秒殺(されました)!

デストロイ オール ヒューマンズ! デストロイ オール ヒューマンズ!

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今回のミッションの流れは、

  1. ミッション開始時にUFO用武器・量子分解砲入手
  2. UFOでターゲット(建物×15)を破壊

……。

 

以上!!

 

 

 

文章で書くと単純で簡単そうに見えます。

しかし、実際のプレイでは手こずりました。

 

 

 

ターゲットがいくつか並ぶ地点では、敵の対空砲火が激しく、
あっという間にUFOの耐久力が削られていきます。

特にミサイルは、その高いホーミング性と威力で、
あっという間にこちらを窮地へ追い込んでくれます。

気づけば1分間で3回も撃墜される体たらく……。

 

まさに、「秒殺(してくれる)都市」です。

 

 

 

結局、周囲の無関係な建物を壊し、
耐久力と弾薬の回復アイテムを十分に出してから戦うという、

フェロン星の高い科学力

とは全く無縁の戦法で、なんとか勝利しました。

 

 

 

今後フェロン星人には、その自慢の高い科学力でもって、
武器の攻撃力や段数の増加ばかりでなく、

UFOの耐久力を上げる方法

を発明していただきたいと、切に思います……。

 

 

 

 

 

とりあえず、今日もエチケット袋を使わずに済んだことを心から喜びつつ、
本日は終了です。

 

 

 

でも、3D画面にはしっかり酔ってます……。キモチワルイ……。

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2007年5月15日 (火)

盗まれたウルトラボム

ちょっと前進です。

デストロイ オール ヒューマンズ! デストロイ オール ヒューマンズ!

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日曜日に購入したエチケット袋を脇に置いてのプレイです。

購入したエチケット袋は、残念ながら「ゲロゲロ」ではありませんが……。

 

ちなみに、エチケット袋を購入する際、薬局のおばちゃんと

 

ダメ人間:「すみません。『エチケット袋』ってのを探してるんですが」

おばちゃん:「お子様がご使用ですか?」

ダメ人間:「いえ。自分で使うんですが」

おばちゃん:「それなら、酔い止めのお薬の方がいいと思いますけど?」

ダメ人間:「いえ。乗物に乗るわけではないんで」

おばちゃん:「……ハア?……。……そうですか?」

 

こんな会話をし、おばちゃんを困惑させてしまいました……。

 

ダメ人間はゲームでリバースするのです。

そのリバースは、トイレに駆け込むゆとりのない時があるため(過去に数回あり)、
用心のためにエチケット袋を購入したのです。

 

おばちゃん。

こんなしょうもない理由で困惑させてしまって本当にスミマセン。

 

 

 

話をゲームに戻して……。

 

今回のミッションは、

  1. 目的地へ移動
  2. ターゲット(トラック運転手)へ催眠術をかける
  3. トラックを護衛しつつ目的地へ移動
  4. ターゲット(トラックの積み荷)の耐久力(?)が無くならないよう、敵ターゲット(爆弾解体者)から守る(敵ターゲットを殺害する)
  5. 現地から遠ざかる

という流れ。

 

また、手順3.の護衛任務中、

  • 路上の兵士を除去
  • 路上の牛を除去
  • 路上の岩を除去
  • 路上の地雷を除去
  • 軍施設の門を開く

という作業をしなくてはなりません。

 

 

 

なぜ軍施設間を繋ぐ路上(しかも兵士や軍の車が行き来している)に、
牛が何匹もいたり、岩が道を塞いでいたり、地雷がいくつも設置されているのかは、
全く説明がありませんが、そこは『ナンセンス・ギャグ』として笑っておくことにします。

 

すくなくとも、「ビッグフットがどうした」とか、「隣の奥さんがどうした」とかの、
寒いギャグよりかは何百倍も笑えます

 

 

 

難易度は、前のミッションに比べると格段に低く、
意外にあっさりとクリアできました。

とは言え、やはり何度かは死んでいるワケですが……。
(ちなみにトラック護衛中の地雷除去と、敵ターゲットの殺戮中にそれぞれ死亡)

 

この後も、これくらいの難易度であることを祈ります……。

 

 

 

 

 

クリア後UFOのソニックブームをグレードアップして、本日は終了です。

 

 

 

今日はエチケット袋を使わずに済みました……。

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2007年5月 9日 (水)

再開

久しぶりにプレイ。

デストロイ オール ヒューマンズ! デストロイ オール ヒューマンズ!

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発売日:2007/02/22
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……気持ち悪い……。

……吐きそう……。

やはりダメ人間に、この手のアクションゲームは向いていないようです……。

 

 

 

以前の記事に合わせて、プレイ内容を書き込もうかと思ったのですが、
揺さぶられる画面に酔ってしまい、それどころではありませんでした……。

 

そんなワケで、全く内容のないblogを書いてしまいましたが、
よくよく考えると、それはいつものことでした……。

 

 

 

 

 

とりあえず、脇に「エチケット袋」を常備してからゲームをやろうと思いつつ、
本日は終了です。

 

 

 

素敵なネーミングの「エチケット袋 ゲロゲロ」はコチラ

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2007年3月29日 (木)

その名は136

キビシイ……。

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発売日:2007/02/22
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前回のミッションから、さらに難易度がUPした気がします。

このミッションは

  1. 目的地付近へ移動
  2. 目的地(MJの研究施設)のバリア解除
  3. 目的地へ移動
  4. ターゲット(エスパー×2)を抹殺
  5. ターゲット(研究施設のデータ)を破壊
  6. ターゲット(MJの新型兵器)破壊
  7. UFOへ戻る
  8. ターゲット(MJの基地)破壊

という流れ。

 

まず、目的地への移動も、各所にMJがいるため、
変装が解けないように気を付けなくてはなりません。

そして、エスパーとの戦闘では、
相手がこちらの攻撃を無効化するフィールドを発生させたり、
こちらの精神力を削る攻撃を仕掛けてくるため、
タイミングと攻撃方法を上手に切り替える必要があります。

さらに、新型兵器自体は耐久度が高いため、
それを破壊しようと攻撃を重ねている間に、
MJや軍隊がわらわらと集まってきてしまいます。

おまけに、基地付近には
馬鹿みたいに対空砲が設置されているにも関わらず、
UFOの耐久力回復アイテムは建物を破壊しても出てくれません。

 

これまでがヌル目だったせいで、
余計にそう感じるのかもしれませんが、
非常にキビシイです……。

 

特に新型兵器破壊の際には、

緑色のレーザーが後ろからHITして倒れる → 
起き上がりに戦車からの砲撃

という、格ゲー並の理不尽なコンボを喰らい、
何度も死んではクローン再生されました。

 

これが日本のゲームなら、
起き上がりには無敵時間を設けたりするのでしょうが、
そこは洋ゲー。

きっちり、こちらを殺しにきます。

……おかげでMyクリプトは150番台に突入です……。

 

 

 

なんとかクリアし、分解レーザーをアップグレードしましたが、
今後もこのキビシさが続くのかと思うと、
かなりやる気が削げてしまいました……。

なにせ、ダメ人間なので、
「根気」というものがまるでありませんから。

……シナリオもさほど面白く感じないですし……。

先に、今日発売のコッチ(↓)

SIMPLE2000シリーズ Vol.115 THEルームシェアという生活。 SIMPLE2000シリーズ Vol.115 THEルームシェアという生活。

販売元:D3PUBLISHER
発売日:2007/03/29
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をやろうかなぁ……。

とは言え、Amazonで購入しているので、
届くのは明日以降ですが。

 

 

 

 

 

とりあえず最後までプレイするか、
それとも積んじゃうかを悩みつつ、本日は終了です。

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2007年3月27日 (火)

兄・覚えていますか?

難易度UP!

デストロイ オール ヒューマンズ! デストロイ オール ヒューマンズ!

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行方不明だったクリプト136が発見される、ミッション12個目です。

流れは、

  1. UFOの破片を回収
  2. 目的地(クリプト136を解体している研究所)へ移動
  3. ターゲット(回収されたUFO及び136の死体)を破壊
  4. アイテム(研究データ)回収
  5. UFOへ戻る

と、どちらかと言えば潜入系のミッションなのですが、
UFOの破片近くや研究所の入口にMJが立っているため、
上手くプレイしないと、あっという間に戦闘が激化してしまいます。

 

一般人の脳波スキャンで精神力回復  →
MJに近づき、テレキネシスで遠くへ投げ飛ばす →
一般人のところに戻り、脳波スキャンで精神力回復 →
MJに近づき~……

 

このループを手早く行えれば、戦闘も激化せず、
簡単にクリアできるのかもしれません

……しれませんが、反射神経にも難のあるダメ人間は、
そんな複雑なコントローラー捌きが行えるはずもなく……。

当然、戦闘は激化。

次から次へとMJが緑のレーザーを撃ってきますし、
前後から戦車が砲撃をバッコンバッコン撃ってくれます。

おかげで、このミッションだけで、
クリプトを7回もクローン再生する羽目になりました……。

 

 

 

今回のミッションで新たに学んだのは、

砲撃など範囲エフェクトのある攻撃は壁越しでもダメージを受ける

ということです。

 

これは砲撃を避けて体力を回復したいため、
室内に逃げ込んだクリプトが弾薬を補給しようと壁際に移動した際、
室外から撃たれた砲撃(のエフェクト)によって死亡したため判明しました。

GTAなどでも似たようなの現象(壁越しに銃を撃てる)があることを考えると、
この「壁越し攻撃」は、きっとグローバル・スタンダード(Global Standard)なのでしょう。

 

決して、

壁際での移動や戦闘に関するデバッグをやっていない

とか、

エフェクトを壁の座標位置で削る計算がめんどくさい

などという理由ではないはずです!

 

ですのでクリプトが時折、障害物にめり込んだりするのも
何か深いワケがあるはずなのです!

 

 

 

そう言えばSIMPLEシリーズでも、
壁や障害物に敵や自分がめり込んだり、
壁越しに攻撃してきたりする現象がよく見られます。

アレはグローバル・スタンダードに則ったモノだったんですね!

さすがは世界に羽ばたくD3パブリッシャーです!

 

てっきり、低予算で作ったとか、
スタッフの力量が不足しているせいだと勘違いしていました!

自分の無知を恥じ入るばかりです。

 

 

 

 

 

自分の操作キャラや敵キャラが、建物やオブジェクトにめり込まない、という
新たな国際基準が早々に作られることを、心の底から願いつつ本日は終了です。

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2007年3月26日 (月)

懐柔電波(後編)

戦え!

デストロイ オール ヒューマンズ! デストロイ オール ヒューマンズ!

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ストーリーは前編からの続きです。

洗脳(?)したバート・ホワイザーが、
政府の陰謀をラジオを通じて暴き立てる間、電波塔を敵の攻撃から守り抜け、
というのが今回のミッション。

よって、流れは

  1. 電波塔×2を一定時間(放送が終わるまで)敵から守る

という単純な戦闘系のモノになります。

 

電波塔を攻撃してくるのは軍隊。

歩兵のうちは防衛も楽勝なのですが、
そのうち出てくる戦車には、少々手こずります。

またここで初めてロボットが登場。

そのチープなデザインに惚れてしまいそうです。

 

 

 

 

 

ここにきて敵がさらに固くなり、攻撃も激しさを増す一方なのに、
攻撃力こそあがるものの、自分の体力が上がらない事に
洋ゲーテイスト(撃たれるまえに撃て!)を感じつつ、
イオンランチャーをアップグレードして本日は終了です。

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2007年3月25日 (日)

懐柔電波(前編)

ミッション二桁突入。

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流れは、

  1. ターゲット(友好な人)の脳波スキャンを数回繰り返し
  2. ターゲット(コック)に催眠術
  3. ターゲット(コック)を追いかける
  4. 移動先にあるバリア発生装置を解除
  5. 目的地へ移動
  6. 目的地にいるターゲット(キャスター/バート・ホワイザー)に催眠術
  7. ターゲット(バート・ホワイザー)を追いかけつつUFOへ移動

という、これまでさんざんやってきた潜入系ミッションです。

 

ダメ人間はコックを追いかけている途中、
「ミッション失敗になるかな」と思い、
コックさんを銃で撃ち殺してみましたが、
ゲームは何事もなかったかのように続行されました。

この辺のアバウトさは「さすが洋ゲー」と感心します。

 

そう考えると、脳波スキャンやコックへの催眠術は、
実行しなくてもクリアできたのかもしれませんが、
クリアした後に思いついたので検証できず……。

こういう「常に何かが一歩ずつ遅い」ところが、ダメ人間の証明ですね……。

 

 

 

 

 

いつもの事とは言え、自分の頭の悪さに嫌気が差しつつ、
UFOのソニックブームをパワーアップして、本日は終了です。

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2007年3月24日 (土)

爆破っ子

「○○っこ」と入れて変換すると「○○っ娘」と出てくる
ダメ人間さんの変換ソフトに乾杯!

デストロイ オール ヒューマンズ! デストロイ オール ヒューマンズ!

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ミッション9つ目。

流れは

  1. イオンランチャーを入手(イベントにより自動入手)
  2. 一般車両を10台破壊
  3. MJのメンバ(MIB)及び車両を破壊(損害額合計2万ドルになるまで)
  4. UFOに搭乗(イベントによりソニックブーム入手)
  5. ターゲットの建物(MJの基地になっているモーテル)を破壊

となっています。

 

新たに入手した破壊力の高い武器と、
ひたすらにモノを壊すミッションのおかげで、
それなりに爽快感があります。

最初にダメ人間が期待していたゲーム内容は、
こういった感じのものだったので、ちょっと楽しくなりました。

 

 

 

ただ、洋ゲー特有のバランスの悪さも強くなってきました。

 

こちらは敵が撃ってくる緑色のレーザーを2発食らうと即死ですが、
相手は分解レーザーなら3~4発、ザッパーなら数秒を当てないと、
倒すことができません。

にもかかわらず、敵は無限にわらわらと湧いてきますので、
下手に立ち止まったりすると周りから弾を撃ちまくられたり、
画面外(死角)から緑色のレーザーが飛んできて、
あっという間に死亡したりします。

 

洋ゲーファンには「たまらない」テイストでしょうが、
ダメ人間には堪らないバランスです……。

 

 

 

 

 

そろそろ本格的に「洋ゲー」としての牙を剥いてきたこのゲーム、
コレが発売される来週には絶対やってないだろうな、と思いつつ本日は終了です。

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2007年3月23日 (金)

青月(ブルームーン)を見るな!

オー・マイ・ガーッ!

デストロイ オール ヒューマンズ! デストロイ オール ヒューマンズ!

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ミッション8つ目です。

今回のミッションは、

  1. ターゲットを抹殺
  2. アイテム(捨てられたフィルム)を回収
  3. 戦闘(映写機を守りつつ、MJと一定時間戦闘)

と、流れ自体は単純なのですが、
戦闘が厳しくなってきています。

特に最後の戦闘で、MJの撃つ緑色のレーザー(?)に当たると、
体力の2/3が奪われます。

つまり、二発食らうと即死です。

 

……一撃で2/3……。

……さすが洋ゲー……。

そんな感想を抱きつつ、二回ほど殺されながらも
なんとかクリアしました。

そろそろ、アクション苦手のダメ人間にはキツクなってきたようです……。

 

 

 

あと、これはダメ人間だけでしょうが、
このミッションで二回ほどフリーズしました。

 

一回目は、最後の戦闘で一人目のMJを倒し、
振り向こうとした瞬間。

上映中の映画の音だけがひたすらに流れ、
一切の入力を受け付けなくなりました……。

 

二回目は、最初の戦闘でMJを一人を倒し、
視界を上から下に振った瞬間。

こちらも上映中の映画の音だけが流れ、
入力を受け付けなくなりました……。

 

 

 

 

 

この二回のフリーズが、ユ○ヤの陰謀(小ネタ)か、
それともフリーメ○ソンの策略(小ネタ)か悩みつつ、
UFOの熱線砲をアップグレードして、本日は終了です。

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2007年3月22日 (木)

宇宙から来た食いしん坊

ミッション7つ目

デストロイ オール ヒューマンズ! デストロイ オール ヒューマンズ!

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ミッションの内容が、

  1. ターゲット(科学者)×4の脳波スキャン
  2. UFOでターゲット(建物&人間)を破壊
  3. MJの兵器&軍の戦車を破壊
  4. MJを捕獲(UFO牽引ビームor催眠術)

と、これまでの「こっそり行動」的なモノから、
「戦闘寄り」になってきました。

 

シナリオでもMJとの対立が強めに出てきたり、
「少佐」という黒幕っぽい存在が示されたりと、
少しずつその雰囲気を変えつつあります。

とはいえ、B級テイストはそのままなので安心(?)です。

 

ミッションの難易度は、
MJ捕獲を牽引ビームで行おうとすると、周囲の兵器破壊に少々苦労しますが、
あらかじめ周りの建物を破壊してUFO用の回復アイテムを出しておき、
回復しながら戦えば、まず撃墜されることはないはずですし、
それ以外の部分は苦もなく達成できますので、ユルめといって問題ないと思います。
(なにせダメ人間がミスなくクリアできましたから)

 

 

 

 

 

そろそろしょ~もない小ネタ以外、
つっこむところがなくなってきたため、
この後のプレイをどうしようか考えながら、
ザッパーをグレードアップして、本日は終了です。

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2007年3月19日 (月)

回収総進撃

あれ?

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6つ目のミッションクリア。

クリアなんですが……。

 

なんか、やけにアッサリと終ってしまいました。

ミッション攻略手順が徐々に複雑になる流れを受けて、
今回も色々とマップ内を動き回ることになるのだろうと思っていました。
(3D酔いも覚悟してました)

 

しかし今回のミッションは

目標のアイテム(エンドルフィン)回収 & 人間からのエンドルフィン奪取

で終了です。

 

マップ各所にこちらの装備が使えなくなる「特殊な装置」が仕掛けてあったり、
MJによって変装が見破られるようになったり、目標がコンテナに隠されていたりと、
趣向は凝らしてあるものの、特に苦労もせずクリアしてしまいました。

まぁ、苦労したいわけではないのですが……。

 

 

 

あくまで個人的な感覚なのですが、
ゲームのストーリーと戦闘難易度には、
ある種の「バランス」が存在していると思います。

ゲームを「起承転結」で表して例えるなら、

  • 起・・・ストーリー【単純】  戦闘【易しい
  • 承・・・ストーリー【単純】  戦闘【難しい
  • 転・・・ストーリー【複雑】  戦闘【易しい
  • 結・・・ストーリー【複雑】  戦闘【難しい

といったところでしょうか。

 

始めは易しく、
徐々に難しく、
途中で話がややこしくなる分、戦闘を簡単にして爽快感を与え、
最後に全てが大盛り上がり!

 

こんな流れを期待していたダメ人間にとって、
今回のミッションは『起』から『承』と来て、
また『起』に戻ってしまったような気分です……。

 

 

 

なにやら著名な方々がシナリオを全面改修していらっしゃるようですので、
この辺りの「肩透かし感」はB級テイストを出すため、わざと残したのかもしれません。

または、元々が「洋ゲー」という日本の文化とは大きく異なるモノである以上、
偉大な方々の筆力をもってしても、ここだけはどうにもならなかったのかもしれません。

もちろん、小ネタを挟むのに忙しくてそんなこと考えもしなかった
なんてことはポールシフトが起こってもあり得ないことだと信じています!

 

ですから、この後のシナリオには期待しています!

 

 

 

いろんな意味で!!

 

 

 

 

 

ミッション終了後、街中をうろついて、
いくつかのフェロンプローブを回収したところで、本日は終了です。

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2007年3月18日 (日)

笑われた街

最早、ここまでか?

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ミッション5つ目。

ミッションの流れは、

  1. MJ12の乗る車をPKで破壊
  2. 破壊時に出現するアイテム(ブリーフケース)を回収
  3. 回収後TV局へ移動
  4. TV局の隅にいるターゲットの脳波スキャン
  5. ターゲットを抹殺
  6. ターゲットの研究資料を積んだ車をPKで破壊
  7. 破壊後、住宅地へ移動
  8. 住宅の屋根についているアンテナ9本をPKで曲げる

と、一気に複雑化します。

 

手順1番目の車の破壊は、
ターゲットがTV局の到着してしまうとミッション失敗。

手順8番目のアンテナ曲げも、
3分以内に全てを曲げきらないとミッション失敗です。

 

とはいえ、目的地やターゲットは画面右下のレーダーや、
頭上からのピンクの光で示されているので、
普通の人なら、まず失敗はありません。

なぜ「普通の人なら」と注釈が入るのかと言えば、
ダメ人間は失敗したからです……。

 

手順1番目の車破壊は、UFOに乗って攻撃するのかと思い、
UFO着陸点まで走ってしまったため、相手に逃げ切られミッション失敗。

手順8番目のアンテナ曲げは、
アンテナに対しPKを使い続ける(△を押し続ける)ことで、アンテナを曲げられる
ということを理解するのに時間がかかり、結局TIME UPでした……。

 

 

 

まぁ、絶対にあり得ないでしょうが、
もし万が一、どこかのメーカーのスタッフさんが
このダメダメなblogを読んでいたらお願いです。

 

「金・銀・パールプレゼント」とか、「俺を踏み台にしたな」とか、
プレイヤーの年齢やオタク度を測るようなセリフを入れる時間と余裕があるなら、
ダメ人間のような理解力が不自由な人間でも、
「何をすれば、どうなるのか」が理解できる説明文を、
適時入れてください!

本当に切実な問題ですので、よろしくお願いします!!

 

 

 

いよいよミッションにも、地形の上下を意識したモノが現われました。

それに合わせ、今後は視界も上下に揺さぶられることでしょう。

となれば、当然、ダメ人間の三半規管も揺さぶられるワケで……。

 

これまではなんとか、酷い3D酔いをせずにプレイできましたが、
どうやらそれもココまでのよう……。

以降のミッションは「アロ~」とか「エレ~」とか、
もうちょっとリアルな音にすると「オエッ」とか「ゲロッ」とか、
そんな感じの音と共にプレイしなくてはならない予感がします……。

 

 

 

 

 

とりあえずミッションクリア後、
母船で「分解レーザー」のパワーアップをしたところで、本日は終了です。

 

 

 

とは言え、これまでも軽く酔ってはいたんですケドね……。

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2007年3月17日 (土)

超兵器プール1号

ミッション4つ目クリアです。

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ミッションの流れが

ターゲット(市民)の脳波スキャン
→ターゲット(市民)を催眠術で目的地(市長のいるところ)に誘導
→ターゲット(市長)を催眠術で操作(パーティを終了させる)
→ターゲット(敵対者)を抹殺

というように、少しずつ複雑になってきました。

 

最後の「ターゲット(敵対者)の抹殺」時には、
新たな武器「分解レーザー」を入手できます。

これにより、「戦闘が少し楽に行えるようになる」というメリットと、
「残段数の情報確認、弾薬回収の操作」という煩雑さのデメリットが追加されました。

このリスクとリターンのバランスはよく調整されており、
「さすがは洋ゲー」と思わせてくれます。

 

また、戦闘自体も「気がつけば周りは敵だらけ」という状態で、
四方八方から銃弾が飛んできますが、意外に弾は回避できますし、
戦闘を避けて逃げ回れば体力(正確には防御シールド)が回復しますので、
洋ゲー特有の「高すぎる難易度」にはなっていません。

むしろ「簡単」なレベルだと思います。
(なにせダメ人間が普通にクリアできるくらいですから)

まぁ、あくまで「今のところ」ということですが……。

 

 

 

今回のミッションで新たに感じたのは、
ジャンプおよびジェットパックの操作がやりづらい、
ということです。

 

特にジェットパックは意外に慣性がかかってしまい、
思ったより遠くに着地してしまうこともしばしばあります。

このため、建物の屋根から屋根へ移動しようとした際、
着地地点を誤って落下→ダメージ
なんてこともありました。

 

まぁ、ダメ人間のような
「アクションゲームがド下手な人間」ならではなのでしょうが、
今後、落下ダメージで死亡なんてことが起こらない事を、
いまから祈っておきます……。

 

 

 

 

 

人間の脳波をスキャンすることで聞けるネタの数々を、生暖かい目で眺めつつ、
敵対する人間12人を殺すサブミッションをクリアして、本日は終了です。

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2007年3月16日 (金)

むやみに光る牛

プレイ続行中。

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3つ目のミッションクリアです。

 

今回のミッションは

ターゲット(牛)の脳波スキャン
→ターゲット(科学者)を抹殺
→ターゲット(市長)に変装し市民に偽演説

という流れ。

 

本物の市長が演説を始めてしまうとゲームオーバー。
つまり時間制限付きのミッションです。

 

最後の演説はミニゲームになっていて、
演説の内容(選択)によって市民の反応が変わります。

市民に受けのいい演説をしないと、
ゲームオーバーになってしまうのかもしれませんが、
そうなる前にクリアしてしまったため詳細は不明です。

 

 

 

さすがに序盤のミッションだけあり、
あまりつらさは感じませんでした。

ミッション自体はダメ人間でもクリアできるくらい簡単ですし、
ミニゲームも意識してダメそうな選択肢を選ばないと
ゲームオーバーにならないと思います。

ただ、全体マップ確認というものが存在しないため、
周囲の地形を認識できないというのが、
ダメ人間のような方向オンチにはつらいのですが、
これはTPSでは当たり前の仕様なのでしょうか?

「地形」は死んで覚えろ!

鬼軍曹ならぬ「鬼ゲームプランナー」が、
訓練施設ではなく「開発室」で叫んでいる妄想をしてしまいました……。

 

今後、地形が複雑になれば、確実に迷子になれると思います。

もちろん三半規管が不自由なダメ人間ですから、
3D酔いもセットで襲ってくるでしょう……。

……嫌だなぁ……。

 

 

 

シナリオは相変わらずトンデモネタ満載です。

市長が「光る牛」について市民に説明する際、

  • 高速道路を作ります。それなら皆さん、文句ないでしょう。
  • カナダとメキシコの国境線が不穏だったことは一度もないのです。
  • 十三星座を信じている奴なんていやしない。あなたはそんなに「蛇使い座」に思い入れがあるのですか。

なんて台詞がバンバン飛び出します。

 

ダメ人間も含め、「分かる人には分かる」ネタなんですが、
分かったからと言って「面白いか」は、また別の話です……。

ただ、「アメリカンなブラックユーモア」を、
「日本のトンデモネタ」に置き換える手法は、
決して悪くはないと思います。

もちろん、ゲーム自体が「ギャグ調」であることが前提条件ではありますが。

 

 

 

 

 

とりあえず、牛さん6匹を殺すサブミッションをクリアし、
母船に帰ってUFOの熱線砲を強化したところで、本日は終了です。

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2007年3月15日 (木)

人間標本5・6人

二つ目のミッションやりました。

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ミッションは

特定の人間の思考をスキャン(L1+×)
→新たなターゲットを催眠術(L1+□)でUFOへ誘導

というもの。

 

ここからミッションクリアの方法がいくつか選べるようになります。

「選べる」といっても選択肢が出てくるわけではなく、
プレイヤー自身が「考えて」選択することになります。

 

例えば、今回のミッションなら冒頭のチュートリアルで示された

「人間に変装する(○)」を使用してターゲットに近づき思考をスキャン→催眠術

という方法を取ってもいいし、

出会う人間をターゲット以外片っ端から抹殺しつつ思考をスキャン→催眠術

としてもかまいません。

要は「クリアランスを満たせば問題ない」ってことです。

 

 

 

洋ゲーのアクションゲームに見受けられる仕様で、
一部ではこれを「自由度が高い」と称しているみたいです。

でもこれを「自由度が高い」と称するなら、
RPGで「敵を武器で殺しても、魔法で殺しても、ダメージアイテムで殺してもいい。だから自由度が高い」ということになってしまうのでは?と思ったりしています。

例えば「マフィアのボスを暗殺しろ」という指令に、
「銃殺でも撲殺でも轢き殺してもOK」ではなく、
「指示通り殺してもいいし、暗殺指令を相手にタレこんで金をGETしてもいい」ってのが、
本当の「高い自由度」じゃなかろうかと愚行する次第です。

ですので、ここでは「ミッションクリア方法を選択する幅がある」ことを
「自由度」と呼称しないことにします。

まぁ、世間とズレまくったダメ人間特有の意固地な態度ですので、
あまり気にしないでください。

 

 

 

閑話休題

 

 

 

この「クリアランスを満たせばいい」ってのが意外に曲者で、
方法を誤るととんでもなく難易度が跳ね上がってしまいます。

事実、ダメ人間はこのミッションで「人間皆殺し」を選択したため、
何度か返り討ちにあい、ミッションを失敗しました。

というか、何度か返り討ちにあってから初めて
「人間に変装して近づけばいい」ということに気付きました……。

……さすがはダメ人間です……。

 

 

 

「人間皆殺し」をやっていて感じたのは、
思っていたよりも爽快感がないということでした。

予想、というか期待していたのは、
もっとド派手にいろんなモノをヤッちゃう感じだったのですが……。

 

小型UFOに乗れば熱戦砲で様々なものが壊せるのですが、
降りてしまうと途端に貧弱な坊やに。

 

「火薬を燃やして打ち出す原始的な武器」にあっさりと撃ち殺されたり、
「化石燃料を燃やして動く原始的な機械」にサクッと轢き殺されたり、
「そこら辺の農夫のおっさん」に軽~く殴り殺されたりします。

いや、まぁ、UFOもミサイルで撃墜されるので、
「高度な科学力」を持つにしては、ずいぶんと貧弱なのですが……。

……もしかして、ここも笑うとこでしょうか?

 

 

水に入ると死んでしまうのは「宇宙人は水に溶ける(小ネタ)」ので仕方ないとしても、
クリプトの装備している銃で車や戦車、謎の速射砲などが壊せない事に、
少々不満がつのります。

今後、武器をパワーアップすれば可能になるのでしょうか?

ここはちょっと期待しておきます。

 

 

 

 

 

二つ目のミッションをクリアし、
武器のパワーアップが可能になったので早速やってみたところ、
思ったほどのパワーアップでないことにガッカリしつつ、本日は終了です。

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2007年3月14日 (水)

クリプト大地に立つ

やっと本格的にプレイ始めました。

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最近忙しくて、まともに時間が取れませんでしたが、
今日ようやっと時間ができたので、さわりの部分をプレイしました。

 

……。

……微妙だなぁ……。

 

操作性はいかにも洋ゲー。

 

普通に×ボタンを押すとジャンプでも、
ターゲットをロックオン(L2)しながら×ボタンを押せば脳波スキャンなど、
操作がごちゃごちゃとしています。

 

カメラも、レバーを右に倒すと視界が左に振られるタイプ。
ただこれは、オプション設定で変更可能。
レバーを右に倒せば視界も右に振れるようにできます。

この仕様は他のメーカーさんも是非取り入れて欲しいです。

 

ただ残念な事に、オプションで設定できるのはカメラの操作だけ。
それ以外のアクションを設定するキーコンフィグ機能は付いていません。

 

ミッションは、今のところチュートリアル的なものしかやっていないので、評価不能。

この後に期待しています。

しかししょせん洋ゲーなので、
とんでもない難易度のものが出てきたりするんだろうな
と、覚悟もしています……。

 

 

 

ここまでは普通なんですが……。

 

シナリオが……。

 

 

 

リトルグレイみたいな「クリプト星人」が関西弁なのは、面白いの?

「ビッグフットを探すか」と出てくる農夫のおっさんは、笑うとこなの?

「隣の奥さん(サマンサ)が猫になったとか、空を飛んだ」ってネタは、
リメイクされたとはいえ、何人が理解できるの?

……この後もこんなネタが続くの?

 

 

 

特撮やアニメ、ドラマにトンデモネタを網羅しないと分らない小ネタってのは、
本当に必要で、且つ面白いのでしょうか?

そこんとこ、どうなんでしょうか?と学会のみなさん……?

まぁ、と学会メンバーは「大爆笑」なんでしょうが……。

 

 

 

 

 

とりあえず微妙なシナリオに首をかしげながら最初のミッションをクリアし、
サブミッションができるようになったところで、本日は終了です。

 

 

 

2007/03/19追記
 せっかくなのでタイトルを「さわりをプレイ」から「クリプト大地に立つ」へ変更しました。

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2007年2月25日 (日)

人間なんて皆殺しだ!

「お春ちゃん」のカメラワークに死にかけたので、
こちらをプレイしてみました。

デストロイ オール ヒューマンズ! デストロイ オール ヒューマンズ!

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皆さんは左腕で空中に三角形を描けますか?

やってみましょう。

左腕を斜め下に下げ、横に振り、斜め上に上げる。

できましたか?

 

では次の質問です。

皆さんは右腕を上下に振ることはできますか?

右腕を下に下げ、上に上げる。

できましたか?

 

では最後に。

今やった動作を「左右同時」にできますか?

左腕は三角、右腕は上下に。

  

 

 

統計をとったわけではないので確実ではありませんが、
大半の人は、この「左右同時に違う動きをする」ことができないはずです。

人は「片方だけ動かす」ことや、「両方同じ動き」をすることは簡単にできますが、
「左右違う動きをする」ことには、訓練や慣れが必要なのです。

 

 

 

そうなのです!

「違う動き」には訓練が必要なのです。

だから!

このゲームで!

キャラをうまく操作できないのは!

決して!

「ダメ人間が駄目だから」ではないのです!

ないったらないんだってば!!

 

 

 

……うぅ……。

アクションゲームなんて嫌いだーーーーーーっ!

 

 

 

 

 

レバーを右に入れると視界が左に、
左に入れると右に動いてしまう仕様に悪戦苦闘しつつ、
本日は終了です。

 

 

 

このカメラ操作の仕様。
アクションゲームには多いのですが、
いい加減どうにかならないかな……。

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