2006年10月25日 (水)

負けた気がする

面白く感じてしまいました……。

BLEACH ~ブレイド・バトラーズ~

あまりにもコレがつまんないので、
気分転換にやってみました。

するとどうでしょう!

あれほどつまらなく感じていたのが嘘のように、
非常に面白く感じるではありませんか!

自キャラとターゲットの敵キャラを基本にしてカメラの位置を決定するもんだから突然画面外から全く見えないままに攻撃が飛んできてダメージ喰らった瞬間にターゲットがズビズバズバァと連続技を叩き込んでくれた上また画面外から追撃が飛んできてさらにターゲットがズビズバズバァと連続技を入れたところにイノシシが突っ込んできてドカドカと二連撃かまして体力全快だったのにウワァとか言いながら倒れこだまま二度と起き上がってこないなんてことがままあるというバランス調整とかシステムとかその他もろもろに難がありまくりなクソゲーなのに

面白い!

なんて感じちゃうんです……。

一部のキャラクターは上方向への攻撃手段が無いため対戦なんかでピョコピョコと飛び跳ねまわられると何もできないままになっていしまいストレスためるだけなのでローカルルールでジャンプ禁じて遊ぶと今度はジャンプ必殺技が強いキャラが使い物にならなくてこれって対戦時のバランス調整とかしてんのかなしてるわけ無いじゃんだってこれキャラゲーだぜ他の問題点だって同じだよだってこれキャラゲーだぜなんて会話が当たり前に交わされてしまうクソゲーなのに

面白い!

なんて感じてしまうんですよぉぉォォ~~~……。

……いかにアレがつまらないかを再確認したとはいえ、
こんなクソゲーを面白いと感じてしまったこと自体に、
なんとも言いようの無い敗北感が……。

あらためて、自分が負け犬でダメ人間なんだと認識しつつ、
Sランクでのミッションクリア数を20にして本日は終了です。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2006年10月18日 (水)

目指せオールSランク

取れた人はいるんでしょうか?

BLEACH ~ブレイド・バトラーズ~

ナレーションを織姫にすると言われるセリフなんですが、
これって取れる人いるのでしょうか?

ゲームプレイの技術的にどうとかいうことではなく、
気力が持つのかな、と……。

ストレス溜まるシステムや、
理不尽なミッションに耐えて得られるものは

ありあわせの素材で作った自称「シークレットムービー」
ありあわせの素材で作った自称「シークレットフィギュア」

なんですよ?

アニメファンは大喜びなの?
ゲームファンはコレクター魂炸裂なの?

やればやるほど疑問しか沸いてきません。

もっともそんなゲームをオールSランク目指してやってる
ダメ人間はクソゲーファンなので嬉々としているんですけどね!

Sランククリアを15ミッションまで増やして本日は終了です。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2006年10月16日 (月)

やってらんねぇ!

クリアランクオールSって可能なのか?

BLEACH ~ブレイド・バトラーズ~

クリアランクSを狙って、
ミッションモードをひたすらにやりましたが、
未だ数ミッションでしかランクSが取れません。

ミッションは基本が「敵を倒せ」で、
そこに色々な要素(時間制限やステータスペナルティなど)を
からめる事で特色を出そうとしています。

そのためかどうかは判りませんが、
敵の思考ルーチンが皆一緒なんですね。

ルーチンの基本は「待ち」。

ガードを固め、こちらが攻撃してきたら攻撃はじく。
はじかれて崩れた隙に攻撃をしてくる。

これの繰り返し。

ランクは敵を倒した時のタイムで集計されるので、
相手のガードが固いと、どうしてもランクは下がります。

ハァ……。

他にも、

●相手のガードを崩す必殺技が基本的に無いため、
 近づいて投げようとすれば、コンピュータ特有の超反応で攻撃してくる

●タッグパートナーをCPUにすると、
 「崖から落ちるとダメージ」というステージで、
 敵を追いかけて自分もがけ下へ逝ってくれる

●吹き飛ばされたときに「受身」を取ると、
 相手の連続攻撃が届く範囲にしか移動しないため、
 超反応CPUはきっちり連続技を叩き込んでくる

●では「受身」を取らなければと思うと、
 今度は追撃をきっちり入れ、
 さらに起き上がりに必殺技を重ねてくる

●起き上がりに重ねてくる必殺技をガードしようとすると投げられる

●体力回復アイテムをCPUが取ってくれない

●暴走イノシシに二回当てられると、体力ゲージが半分減る

などなど……。
問題点ストレス発生点多数。

ハァ……。

特に最後の「暴走イノシシ」は何なんでしょう?

斬魂刀でスビズバ斬られて、術でドカドカ燃やされて、
25HIT
なんて文字が見えても、体力ゲージ半分は行きません。

しかもイノシシの一撃はガード不可

BREACHの世界では「霊圧が高いほど強い」という法則があることを考えれば、
イノシシの霊圧が一番高い」ということでしょうか?

そのあたり、是非とも原作者であられる久保帯人先生にお訊きしたいところです。

ミッションクリア時に貰える「環」でクソみたいなオマケのムービーをいくつか購入して、
本日は終了です。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2006年10月15日 (日)

ミッションモード終了

クリアランクは考えずにやりました。

BLEACH ~ブレイド・バトラーズ~

いや、やっぱりつまんないね。
このゲーム。

内容の薄いストーリーモード。

ハードルだけはやたらと高いミッションモード。

せっかくいろんなタッグが組めるんだから、
組み合わせでセリフを変えるとかするかと思ったら、
それすらしていないシステム。
(プログラムがめんどくさかったのですか?)

モーション変えずにキャラとセリフだけ変えて、
ありあわせで作りました的な
シークレットムービー。
(このムービーのセリフを用意するくらいなら、タッグ時のセリフを用意して欲しかったなぁ……)

ゲーム難易度も「席官(普通?)」と「隊長(難しい?)」しかないし。
(「一般死神(易しい)」とか作れなかったのか……)

それにだ。
スカートキャラのパンツが見えない(そもそも描いてない)のはしょうがないとしても、
せっかくの「巨乳キャラ」が二人もいるのに、
ちちが揺れないってのはアニメファンに配慮したからですか?
(その割には「『超』貧乳」なんてセリフがありますが?)

できればその配慮を、もう少し「ゲーム」にまわして欲しかったですよ。

「ゲーム」を買う人間には「声優さんのインタビュー」とかいらないから!

……やっぱり、この手の「キャラゲー」はもっともできの悪いファン用グッズなんだなぁ。

ゲーム難易度を「隊長」にしないと、
クリアランクSが取れないらしいので、
難易度変更してやってみました。

最初のミッションでSランク取るのに2時間かかりました。

……なんだ、こりゃ?

ストーリーモードクリアするのとたいして変わらん時間かかってるぞ……。

……いろんな意味で、これ以上ゲームを続ける気力が尽きたので、
本日はこれで終了です。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2006年10月14日 (土)

ストーリーモード終了

短!

BLEACH ~ブレイド・バトラーズ~

……最近Amazonさんに画像がないもの多いな。

それはさておき、このゲーム。
本編(マンガ)がまだ終わってないから
しょうがないのかも知れませんが、
ストーリーモードが異様に短いです。

全6エピソード。
1エピソードが3つのステージに分かれているので(4つのもあったかな?)、
全部で18ステージ(もしかしたらもう少し多いか?)。

1ステージ5分くらいで終わるので、
全エピソード攻略に1時間半もあれば充分。
ダメ人間でも2時間かな?

ストーリーモードが終わったとき、
「えっ?これで終わり?キャラ変えて、別の話しとかないの?」って
本気で思いました。

まぁ、ミッションモードがあり、そちらがメインなのでしょうが、
それにしてもねぇ……。

メニューのデフォルトは「ストーリー」なんだし、
もっとボリュームがあっていいんじゃないんですか?
バカなノリのストーリーは嫌いじゃないし。

……ああ、でも、あんまりバカ話ばっかりだと、
ダメ人間は良くても「BREACHのファン」からはダメだしされますか。

「こんなのBREACHのイメージを壊す」って。

でも現在放映中のTVアニメ「BREACH」が
すでに原作のイメージぶち壊しなので問題ないと思うけど……。
そこはいろいろな「大人の事情」ってやつかな?

とりあえず、ミッションを4つほどクリアして本日は終了です。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2006年10月13日 (金)

やっと届きました

発売日には届きませんでした。

BLEACH ~ブレイド・バトラーズ~

販売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント
発売日:2006/10/12
Amazon.co.jpで詳細を確認する

これからプレイします。
説明書をみるかぎり、予想通りつまらなそう。

まぁ、でも来週発売のこれよりかはマシだと思うけど……。

| | コメント (0) | トラックバック (0)