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2007年10月 6日 (土)

アルカイック シールド ヒート システムまわりについて

チャプター:2で早くもシステムに不満が……。

アルカイック シールド ヒート アルカイック シールド ヒート

販売元:任天堂
発売日:2007/10/04
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チャプター:2をクリアすると、ショップが使えるようになります。

使えるようになるんですが……。

これがストレスを発生させます。

いや、正確に言うならば、ショップがストレスを発するのではなく、
ショップを利用するためのシステムまわりがエラく不親切なため、
余計なストレスを感じてしまう、という事でしょう。

 

 

 

ショップはミッション(戦闘)の選択→編成→戦闘(ミッション)開始という流れの中で、
編成中にしか使用できません。

このためショップを利用したい場合、
必ずミッション画面に入る必要があります。

ミッション自体は、開始直前のセーブ→リセットで回避できますが、
ショップを利用するためにリセットをしなくてはならないのも面倒な話です。

 

 

 

面倒なのはショップの利用方だけではありません。

編成画面では

  • キャラの召喚
  • アイテムや装備品の購入
  • 装備品の変更
  • チーム編成

などができます。

しかし、これらは全て戦闘を選択した後にしか実行できないため、
使い勝手の悪さを感じてしまいます。

 

このようなシステムまわりのプレイストレスは、
長時間プレイになりがちなRPGやシミュレーションでは、
致命的な欠点だと思うのですが……。

どうも、そういった事は些細なことだと思っているのか、
グラフィックやシナリオにばかり力を入れるプランナーが、
世の中には多いようです。

 

 

 

他にも、戦闘シーンでキャラアニメーションを毎回見なくてはならなかったり、
チームリーダーのレベルに合わせて敵キャラのレベルも上がるため、
育て損ねたキャラのレベルアップが非常に厳しいなど、
『携帯ゲーム機のゲームだから』という言い訳では通用しない程、
システム部分での粗さが目立ちます。

……まだ、チャプター:2なのに……。

 

この先、どれほどの荒さを目にするのか、
非常に楽しみです(クソゲーマー的な意味で)。

 

 

 

 

 

育て損ねたキャラの育成のため最初からやり直すか、
それともこのままシナリオを進めるか迷いつつ、本日は終了です。

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