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2007年5月28日 (月)

買ってみました

衝動買い。

おさわり探偵 小沢里奈 シーズン2 1/2 ~里奈は見た!いや、見てない~ 特典 宇宙ふりかけ(焼鮭)付き おさわり探偵 小沢里奈 シーズン2 1/2 ~里奈は見た!いや、見てない~ 特典 宇宙ふりかけ(焼鮭)付き

販売元:サクセス
発売日:2007/05/24
Amazon.co.jpで詳細を確認する

友人宅に遊びに行った際、近所の中古ゲームショップにて、
ニンテンドーDSが入荷されていたので、衝動買いしました。

ハードだけ買ってもしょうがないので、一緒にソフトも購入。

 

新作で置いてあった上記の「おさわり探偵」と、中古の

ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング

販売元:スクウェア・エニックス
発売日:2007/04/26
Amazon.co.jpで詳細を確認する

を買いました。

 

 

 

「おさわり探偵」の方は、純粋にやってみたかったので購入しましたが、
「レヴァナント・ウイング」の方は、

「FF12」があまりにもつまらなかったから

という、非常にひねくれた理由で購入しました。

 

購入後、「レヴァナント・ウイング」と「FF12」の関係を友人に尋ねられたので説明したら、

「あぁ、『FF12』は【アカギがいる頃の東西戦】で、
レヴァナント・ウイング』は【アカギが抜けた後の東西戦】って事なんだね」

と言われ、妙に納得してしまいました。

「天」……。主人公なのに存在感薄いからなぁ……。
「アカギ」と「ひろゆき」に喰われてるからなぁ……。

 

 

 

ついでに中古ショップで「ドラクエ7」と「ドラクエ8」も購入。

これらは「クリアに100時間以上かかる」とか、
「最初の戦闘まで3時間以上かかった」とか、
「ドラクエなのにFF臭がする」とか、
「オワタ」とかいう、ネット上の悪い評判を読み、

ものすごくやりたくなった!

ので購入しました。

 

 

 

我ながら、

クソゲーマーって本当に糞だな!!

って思います……。

 

 

 

 

 

まずはドラクエ7から開始することにして、本日は終了です。

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2007年5月26日 (土)

MANOR HOUSE鑑賞2回目の感想

徹夜で観てしまったMANOR HOUSEの感想~その2~。

 

長男の「ジョナスン」が他の家族と違い、一歩引いた感じでこのシミュレーションに参加しているのが印象的でした。自分の家族を、冷ややかな目で見ているのも好印象。

脳が蕩けてるんだよ」は名ゼリフだと思います。

できればカメラに向かってではなく、自分のかぁちゃんに向かって言って欲しかったけど!

 

 

 

全体的に尺が短いのがもったいない。もっと時間を長くして、メイドさんやフットマン達の「日常」の部分を多めに出して欲しかった。「日常」があるからこそ、「イベント」や「階下の波乱」の部分が引き立つのだと思うのですが……。

下世話な言い方をするならば、「山あり谷ありの方が観ていて楽しい」ということです。イギリスの視聴者は、そういった部分を望まなかったのかな?まぁ、イギリスと日本の文化の差と言われてしまえばそれまでですが……。残念……。

 

 

 

「エドワーズ朝生活の手引き」内の「マンダーストン案内」に、マンダーストン邸の見取り図があるのは嬉しい限りです。

「このシーンはここにカメラを設置して撮ってたんだな」とか、「ここが毎朝祈祷をするホールか」とか、映像と見取り図を重ね合わせて観るのが、ちょっと楽しい。

特に階下の長い廊下は、「こうなっていたんだ」と感心してしまいました。

 

 

 

参加者の「その後」も記載されていました。これも非常に興味深く読めました。特に主人「サー・ジョン」がシェフのデュビアへの感想を述べているのが面白い!

最後のダンスパーティで公然と罵られたのが、相当お気に召さなかったのだろうと思います。

でも、

偉大なるエドワード王朝時代人が、自分の料理人に食に関する全てを託すなどあり得ないと思う。

という、完全に的外れな意見を言っているようでは、デュビアさんに「失敗作」と言われて当然かと思います……。

 

 

 

巻末の参考文献も本好きの自分にとってはイイ感じでした。

ただ個人的には、イギリスのドキュメンタリーがどのように創られるのかを書いた文献も、併せて紹介してもらいたかったと思います。

そうすることで、この番組が描き出そうとした「虚」と「実」が(製作者サイドが望む形ではないにせよ)より一層、際立つのではないかと思うのですが……。

もちろん、このDVDを100%純粋なドキュメンタリーとして見る人は少数派だと思いたいのですが、世の中はダメ人間のような「ひねくれ者」ばかりじゃないからなぁ……。

 

 

 

とりあえずいったん寝て、起きたら特典映像を観て、さらにもう一度本編に浸ろうと思います。

楽しみです!!

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MANOR HOUSE の感想です

全話を観終わったので感想などを。

 

登場人物から言えば、なんといってもレベッカさん!

アップになった時、どこぞの似非メガネっ娘共と違い、ちゃんと「メガネ越しに見える顔の輪郭」がずれていたり、何かとモノの匂いを嗅いだり(匂いフェチ?)、ピンクよりも黒のメイド服が似合っていたりと、ダメ人間の琴線に触れまくりです。

購入前の予想通り、レベッカさんのシーンだけ編集しようか悩んでいるダメ人間がここにいますよ!

 

そしてエドガーさん。

まさに「頑固爺」。

見る人によっては嫌悪感を抱くかもしれない頑固っぷりと、時折見せる優しさがいい味出してました。

こういうタイプの「頑固爺」は見ていて楽しいですね。

……そばに居られたら嫌だけど……。

 

そして意外に気に入ったのがシェフの「ムシュー・デュビア」です。

エドガーさんが「頑固爺」なら、こちらは紛れもない「変人」!

「私は孤独に慣れていますから」というセリフや、主人サー・ジョンの料理に対する注文に苛立ち、ジョンのことを「偽物」「失敗した主人」と吐き捨てるセリフに痺れました!

もちろん、ジョンに対する嫌がらせたっぷりの「豚のほほ肉」もサイコーでした!

こういう「変人」は大好きなんだよなぁ~。

自分がそういうタイプなので、デュビアさんに共感してしまいました。

 

グルームのトリスタン、セカンドハウスメイドのジェシカ、サードハウスメイドのエリカの出番が少ないのは残念……。

もっとクローズアップされて良い人たちだと思いますが……。

 

 

 

ストーリーやカメラワークは、いかにも「イギリスのドキュメント」でした。

まぁ、イギリスのドキュメント番組は「カチンコを片手に撮るもの」ですから、しょうがないか……。

でも、この編集はやりすぎだろ……。

 

ただ、最終話で映画を観ながら笑うレベッカさんと、むっつりしながら眺めるエドガーさんと、何気に楽しそうなデュビアさんが見れる編集はGJです!

 

 

 

支配層の二男「マスター・ガイ」が本気でただのクソガキだったり、長男の「ミスタ・ジョナスン」が意外にしっかりしていたりと、日本語版で分ったことも数多かったため(ダメ人間は英語が大の苦手)、もう一度しっかり観て、色々な事を発見してみたいと思います。

楽しみです!!

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2007年5月25日 (金)

やっぱりいいなぁ~。

MANOR HOUSE 第四話まで一気に鑑賞しました。

 

やっぱりレベッカさんはイイなぁ~。

病気で倒れて、涙ながらに辛さを訴えるとことか、
入浴剤の匂いを嗅ぐところとか、
教会から三人仲良く腕を組んで帰ってくるところとか……。

なんかちょっとした仕草がイイ感じです。

 

バトラーのエドガーさんもイイ!

どこぞの似非執事とは大違いだ!

かっこいいなぁ~!

 

 

 

熱中していたせいで取っていなかった夕食と食べ、
風呂に入ってサッパリしたら、続きを鑑賞しようと思います!

楽しみです!!

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届いた!

MANOR HOUSE

のスペシャルボックスが届きました!

 

これから鑑賞です!

楽しみです!!

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2007年5月23日 (水)

偶然の産物か?

あれ?クリアしちゃった……?

デストロイ オール ヒューマンズ! デストロイ オール ヒューマンズ!

販売元:セガ
発売日:2007/02/22
Amazon.co.jpで詳細を確認する

なんとか体調も回復したので、続きをプレイしました。

再開は「宇宙人、投票に現る」から。

 

このミッションの流れは、

  1. 目的地(投票所)へ来るターゲット(議員)を倒す
  2. 目的地(サイドエントランス)へ移動
  3. ターゲット(議員)を倒す
  4. 目的地(中央口)へ移動
  5. ターゲット(議員)を倒す

というもの。

 

どの手順でも躓くことなくアッサリとクリア。

クリア後に武器の「分解レーザー」をアップグレードしました。

 

 

 

「全く躓かず」ではネタに困るため、そのまま次ミッションもプレイ。

次ミッションは「プラズナーNo.7」。

 

このミッションの流れは、

  1. ターゲット(プラズナー)×7を破壊
  2. ターゲット(プラズナー)破壊途中で、新たなターゲット(操作装置)追加
  3. ターゲット(プラズナー&操作装置)破壊途中で新たなターゲット(科学者)追加

というもの。

 

……これもノーミスでクリア。

クリア後にUFOの「量子分解砲」と、
武器の「イオンランチャー」をアップグレードします。

 

 

 

……もしかして、ラストも簡単なのかな?

などと考え、最終ステージをそのままプレイ。

 

ラストは「どつきあい宇宙」。

このミッションの流れは、

  1. 目的地(国会議事堂)へ移動
  2. UFOの戻る
  3. ターゲット(ロボ大統領)を倒す
  4. 目的地(国防省)へ移動
  5. ターゲット(少佐)を倒す

というもの。

 

 

 

……甘かった……。

 

 

 

死にまくりました……。

外人クリエーターさんのゲームバランスを舐めてました……。

 

 

 

とにもかくにもロボ大統領が硬い!

ダメージが思うように当てられず、弾切れになることもしばしば。

おまけに周りからの砲撃が激しく、あっという間に死亡することも……。

 

なんとかロボ大統領を倒し、国防省へ向かおうとしたら、

途中にさりげなく配置された敵からの砲撃で死亡 → ロボ大統領と再戦

という素敵な出来事もあったおかげで、
最終ステージはロボ大統領を倒すためだけに2時間以上もプレイしてしまいました。

 

前2ステージは両方あわせて30分くらいのプレイ時間なのに……。

 

 

 

なんとか国防省へたどり着き、少佐との対決へ。

 

ここでも苦戦するかと思いきや、

出てくるロボットをPKで弾き飛ばしつつ分解レーザーを乱射

という、ゲームに不慣れな人間みたいな戦法であっさり勝利。

 

どうも弾き飛ばしたロボットが少佐を巻き込んでダメージを与えていたようで、
自分でもよく分らないうちに勝ってました。

 

爽快感も達成感もない勝利でしたが、とりあえず勝ったので良しとします……。

 

 

 

勝利後、少佐とクリプトの寸劇~エンディングを、
吐き気を必死に堪えながら眺めます。

 

……つまらん……。

 

シナリオは、最後の最後までこれっぽっちも面白くありませんでした。

 

まぁ、そういう意味では、

最初から最後まで一貫したシナリオ

と言えなくもないか……。

 

 

 

 

 

酔いで気持ち悪くて仕方ないので、本日はこれで終了です。

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2007年5月22日 (火)

撃つな!クリプト

「うつな」って入れて変換すると「鬱な」って真っ先に出ることに鬱になる……。

デストロイ オール ヒューマンズ! デストロイ オール ヒューマンズ!

販売元:セガ
発売日:2007/02/22
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前回の記事でサイコキネシスをアップグレードしたことを書き忘れたことに気がついたのに修正すんのがめんどくさいからという理由でほったらかしにしたけど結局どこかで書いとかなきゃならないしじゃあせっかくだから今書いとくかといういかにもダメ人間っぽい思考のままコレを書きました。

読みにくくてスミマセン。でも、まぁ、いつものことか……。

 

 

 

今回のミッションの流れは、

  1. 目的地(ホワイトハウス前)へ移動
  2. ターゲット(車)を追跡
  3. ターゲット(敵)を倒す
  4. 目的地(演説会場)へ移動
  5. ターゲット(大統領)を倒す
  6. UFOに戻る
  7. UFOの周りの人間を倒す
  8. UFOに乗る

というものです。

 

 

 

手順3まではダメ人間でもあっさりと進みました。

 

手間取ったのは手順4。

手順3で警戒レベルが上がっているため、
移動途中に何度も殺されてしまいました……。

 

当然、リトライするのですが、なかなか上手くゆかず……。

結局、今回も3D酔いで苦しむ羽目になりました……。

しかも、なんだか体調がどんどん悪化して行く……。

 

 

 

この記事を書いているのは5/22(火)ですが、実際にプレイしたのは5/20(日)。

上記の体調不良のせいで、文章を書くこともできませんでした。

おまけに月曜日に無理して仕事にいったせいか、今日は完全にダウン。

ついさっきまで寝てました。

 

……もしかして、この体調不良もフェロン星人(またはMJ)による陰謀なのでしょうか?

とりあえず「電波による攻撃」は受けていないとは思うのですが……。

 

 

 

 

 

ミッションクリア後、武器の「ザッパー」をアップグレードして本日(?)は終了です……。

 

 

 

あ゛~、もう一回寝よ……。

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2007年5月19日 (土)

ばけてくれ

甘かった……。

デストロイ オール ヒューマンズ! デストロイ オール ヒューマンズ!

販売元:セガ
発売日:2007/02/22
Amazon.co.jpで詳細を確認する

ついにアームキストを倒すミッションです。

今回の流れは、

  1. ターゲット(車)を目的地まで追跡
  2. ターゲット(海軍提督)に催眠術を行使し眠らせる
  3. ターゲット(海軍提督)に変身する
  4. 目的地(会議場)へ移動
  5. 会議を妨害する
  6. アームキストを倒す

というもの。

 

手順5ではアームキストの演説に対し、
反対意見を選択することで会議を妨害します。

 

 

 

しかしここでアクシデント。

会場に入る直前、兵隊の思考をスキャンしたため、
そのセリフが残ってしまい、アームキストの演説を聞くことができませんでした。

そのせいで、最初の演説に対して正しい選択肢を選べませんでした……。

 

 

 

日本のゲームでは、よほどのクソゲーでもない限り、
イベントシーンの音声とゲーム中の音声を別々に処理するはずから、
まずこういったアクシデントは起こりません。

さすがは洋ゲー!と思うと同時に、
日本語版スタッフの方々は、このゲームに変更を加える際、
クジラを~とか、金・銀・パール~とかいう寒いギャグを入れる余裕があったなら、
こういう洋ゲー特有の細かいプレイストレスに修正を入れるべきだったのではないかと、
またしてもダメ人間は愚考いたしましたが、いかがなものでしょう?

 

 

 

最後のアームキストとの戦闘は、普通なら苦戦するところなのでしょうが、
アームキストの乗るロボットが、画面奥に現れた戦車との射線上にいてくれたおかげで、

クリプトの攻撃 + 戦車の砲撃

により、あっという間に決着がついてしまいました。

 

この辺りのゲームバランスも、さすが洋ゲーといったところでしょうか……。

 

 

 

 

 

昨日の時点では「今週末一気に終わらせるか」などと偉そうにほざいていましたが、
いざプレイして見ると3D酔いで、そんなことは到底不可能な事に気付かされました……。

自分自身の甘い見通しと3D酔いに絶望感を味わいつつ、本日は終了です。

 

 

 

今日は危うくエチケット袋のお世話になるとこでした……。

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2007年5月18日 (金)

怪しい軍人

終盤らしい展開です。

デストロイ オール ヒューマンズ! デストロイ オール ヒューマンズ!

販売元:セガ
発売日:2007/02/22
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今回のミッションの流れは、

  1. 目的地(ホワイトハウス)へ移動
  2. ターゲット(科学者)をスキャン
  3. 目的地(国防省)へ移動
  4. ターゲット(兵士)に催眠術を行使
  5. 兵士に話しかけ、合言葉(トランキライザーガン)を選択
  6. ターゲット(アームキスト)を探す
  7. UFOへ戻る
  8. ターゲット(UFO付近の人間)を排除
  9. UFOに乗る

というもの。

前ミッション同様、潜入系ミッションで手順は複雑です。

 

 

 

今回のミッションには、かなり手こずりました。

死亡回数こそ0回ですが、ミッション自体は7回ほど失敗しました。

失敗の内容はというと……。

 

 

失敗その1:ターゲット死亡

手順2から手順3の際、
スキャンした科学者の後をストーカーチックに追いかけることになります。

このとき、科学者が道路を横断しようとした際に、
軍用車に撥ねられて死亡してしまい、突然ミッション失敗になりました。

しかも、「ターゲットを殺してしまうとは何事だ」と怒られます。

殺したのは自分じゃない。
勝手に死んだんだ。

と理不尽な思いに駆られました……。

 

失敗その2:警戒レベルUP①

手順2から手順3の際、
スキャンした科学者の後をストーカーチックに追いかけることになります。

このとき、道の各所にMJのM.I.Bが立っています。

そのためクリプトの変装が解けてしまい、あっという間に戦闘に。

戦闘自体で死ぬことはなかったのですが、
警戒レベルが上がってしまい、ミッション失敗になりました。

 

失敗その3:警戒レベルUP②

手順2から手順3の際、
スキャンした科学者の後を(以下略)。

このとき、道の各所にMJのM.I.Bが(以下ry)。

失敗2の教訓からM.I.Bをサイキックで投げ飛ばしていたところ、
クリプトの精神力が無くなってしまいました。

そのためクリプトの変装が解けてしまい、あっという間に(略)。

 

失敗その4:警戒レベルUP③

手順4で兵士に催眠術を使いゲートを開けさせた後、
合言葉を言わせるため、再度兵士へ近づかなくてはならない事(手順5)に気付かず、
そのままゲートを通過してしまいました。

すると突然、警戒レベルがマックスになりミッション失敗になりました。

しかも「こんな騒ぎにするとは何事だ」と怒られます。

だったらゲートを開けた際、「アームキストを探せ」と指令を出すな。
出すべき指令は「兵士に合言葉を伝えろ」だろ。

と、理不尽な(ry

 

 

 

このような感じで何度もミッションをやり直しました。

失敗その1とその4は、未だに納得がいきません。

日本語版スタッフの方々は、このゲームに変更を加える際、
うつろ舟~とか、放射能に~とかいう寒いギャグを入れる余裕があったなら、
こういう洋ゲー特有の細かいプレイストレスに修正を入れるべきだったのではないかと、
ダメ人間は愚考いたしますが、いかがなものでしょう?

 

 

 

 

 

残りもあとわずかのようだし、今週末で一気に終わりにするかな。
でもそうすると、次にやるものがないな。
次は2Dのまともなゲームがいいな。
などと思いつつ、本日は終了です。

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2007年5月17日 (木)

島を見た

なんで、こうも極端かな……。

デストロイ オール ヒューマンズ! デストロイ オール ヒューマンズ!

販売元:セガ
発売日:2007/02/22
Amazon.co.jpで詳細を確認する

今回のミッションの流れは、

  1. ターゲット(科学者)をに催眠術を行使し、檻を解除
  2. 目的地へ移動し、武器とジャンプジェットを回収
  3. ジャンプを繰り返し、目的地へ移動
  4. ターゲット(作業員)に催眠術を行使し、UFOを開放
  5. UFOへ戻る
  6. ターゲット(UFO部品)を回収
  7. UFOに戻る
  8. ターゲット(対空兵器)を破壊

と、やたら複雑に。

 

 

 

前ミッションがやたらと簡単だったため、
そのギャップの激しさに、かなり唐突なものを感じます。

 

これはプレイヤーを飽きさせないため、

複雑な潜入系ミッション→単純な破壊系ミッション→複雑な潜入系……

としていることが理由なので、納得はできるのですが。

 

すくなくとも「田中敦子が声優なので役名を『少佐』に変更した」などという、
お寒い理由より何百倍も納得できます

 

 

 

手順が複雑な分、敵が少な目で低難易度なせいか、
今回はノーミスでクリアできました。

我ながら、本当に極端なゲーム内容です。

 

 

 

 

 

ミッションクリア後、UFOの量子分解砲をアップグレードして、本日は終了です。

 

 

 

今日もエチケット袋は使わずに済みました……。

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2007年5月16日 (水)

秒殺都市

まさしく秒殺(されました)!

デストロイ オール ヒューマンズ! デストロイ オール ヒューマンズ!

販売元:セガ
発売日:2007/02/22
Amazon.co.jpで詳細を確認する

今回のミッションの流れは、

  1. ミッション開始時にUFO用武器・量子分解砲入手
  2. UFOでターゲット(建物×15)を破壊

……。

 

以上!!

 

 

 

文章で書くと単純で簡単そうに見えます。

しかし、実際のプレイでは手こずりました。

 

 

 

ターゲットがいくつか並ぶ地点では、敵の対空砲火が激しく、
あっという間にUFOの耐久力が削られていきます。

特にミサイルは、その高いホーミング性と威力で、
あっという間にこちらを窮地へ追い込んでくれます。

気づけば1分間で3回も撃墜される体たらく……。

 

まさに、「秒殺(してくれる)都市」です。

 

 

 

結局、周囲の無関係な建物を壊し、
耐久力と弾薬の回復アイテムを十分に出してから戦うという、

フェロン星の高い科学力

とは全く無縁の戦法で、なんとか勝利しました。

 

 

 

今後フェロン星人には、その自慢の高い科学力でもって、
武器の攻撃力や段数の増加ばかりでなく、

UFOの耐久力を上げる方法

を発明していただきたいと、切に思います……。

 

 

 

 

 

とりあえず、今日もエチケット袋を使わずに済んだことを心から喜びつつ、
本日は終了です。

 

 

 

でも、3D画面にはしっかり酔ってます……。キモチワルイ……。

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2007年5月15日 (火)

盗まれたウルトラボム

ちょっと前進です。

デストロイ オール ヒューマンズ! デストロイ オール ヒューマンズ!

販売元:セガ
発売日:2007/02/22
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日曜日に購入したエチケット袋を脇に置いてのプレイです。

購入したエチケット袋は、残念ながら「ゲロゲロ」ではありませんが……。

 

ちなみに、エチケット袋を購入する際、薬局のおばちゃんと

 

ダメ人間:「すみません。『エチケット袋』ってのを探してるんですが」

おばちゃん:「お子様がご使用ですか?」

ダメ人間:「いえ。自分で使うんですが」

おばちゃん:「それなら、酔い止めのお薬の方がいいと思いますけど?」

ダメ人間:「いえ。乗物に乗るわけではないんで」

おばちゃん:「……ハア?……。……そうですか?」

 

こんな会話をし、おばちゃんを困惑させてしまいました……。

 

ダメ人間はゲームでリバースするのです。

そのリバースは、トイレに駆け込むゆとりのない時があるため(過去に数回あり)、
用心のためにエチケット袋を購入したのです。

 

おばちゃん。

こんなしょうもない理由で困惑させてしまって本当にスミマセン。

 

 

 

話をゲームに戻して……。

 

今回のミッションは、

  1. 目的地へ移動
  2. ターゲット(トラック運転手)へ催眠術をかける
  3. トラックを護衛しつつ目的地へ移動
  4. ターゲット(トラックの積み荷)の耐久力(?)が無くならないよう、敵ターゲット(爆弾解体者)から守る(敵ターゲットを殺害する)
  5. 現地から遠ざかる

という流れ。

 

また、手順3.の護衛任務中、

  • 路上の兵士を除去
  • 路上の牛を除去
  • 路上の岩を除去
  • 路上の地雷を除去
  • 軍施設の門を開く

という作業をしなくてはなりません。

 

 

 

なぜ軍施設間を繋ぐ路上(しかも兵士や軍の車が行き来している)に、
牛が何匹もいたり、岩が道を塞いでいたり、地雷がいくつも設置されているのかは、
全く説明がありませんが、そこは『ナンセンス・ギャグ』として笑っておくことにします。

 

すくなくとも、「ビッグフットがどうした」とか、「隣の奥さんがどうした」とかの、
寒いギャグよりかは何百倍も笑えます

 

 

 

難易度は、前のミッションに比べると格段に低く、
意外にあっさりとクリアできました。

とは言え、やはり何度かは死んでいるワケですが……。
(ちなみにトラック護衛中の地雷除去と、敵ターゲットの殺戮中にそれぞれ死亡)

 

この後も、これくらいの難易度であることを祈ります……。

 

 

 

 

 

クリア後UFOのソニックブームをグレードアップして、本日は終了です。

 

 

 

今日はエチケット袋を使わずに済みました……。

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2007年5月13日 (日)

リアル・メガネ・メイド

本文左側に MANOR HOUSE の広告を載せてみました。

イギリスで放映された人気番組のDVD化です。
(詳しい内容については、広告のリンク先でご確認くださいませ)

英語版はすでに販売されていたのですが、日本語翻訳版の販売が近日なされます。

 

 

 

秋葉原を中心にまるで一人暮らしの男の部屋のゴ○ブリのごとく大量発生している

可愛らしさを前面に出した最早メイドでも何でもないメイドさん(ジャパニーズメイド)

に、少しも心癒されないダメ人間(むしろイライラする)は、
ファーストハウスメイドのレベッカさんの働きぶりと、
バトラーのエドガーさんの忠誠心に癒しを求めて購入(予約)してしまいました。

 

周りからは、

どっちもどっちだろ……。

五十歩百歩だ……。

目くそが鼻くそを笑ってる……。

と、かなり白い目で見られましたが気にしません。

だって自分、ダメ人間ですから!!

 

 

 

広告を載せると「エマ」の作者 森 薫先生の直筆イラストが当たる
というキャンペーンをやっていたので、応募してみました。

まぁ、当選者選出方法は

広告リンクから飛んできた人の数が一番多い人

とかだと思うので、今更感がかなり漂うのですが……。

 

 

 

再来週の今頃は、

レベッカさんのところだけ編集するかどうか

で悩むダメ人間がいると思います……。

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2007年5月 9日 (水)

再開

久しぶりにプレイ。

デストロイ オール ヒューマンズ! デストロイ オール ヒューマンズ!

販売元:セガ
発売日:2007/02/22
Amazon.co.jpで詳細を確認する

……気持ち悪い……。

……吐きそう……。

やはりダメ人間に、この手のアクションゲームは向いていないようです……。

 

 

 

以前の記事に合わせて、プレイ内容を書き込もうかと思ったのですが、
揺さぶられる画面に酔ってしまい、それどころではありませんでした……。

 

そんなワケで、全く内容のないblogを書いてしまいましたが、
よくよく考えると、それはいつものことでした……。

 

 

 

 

 

とりあえず、脇に「エチケット袋」を常備してからゲームをやろうと思いつつ、
本日は終了です。

 

 

 

素敵なネーミングの「エチケット袋 ゲロゲロ」はコチラ

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2007年5月 8日 (火)

ネコ村終了

終わりました。

SIMPLE1500シリーズ Vol.116 THE ネコ村の人々 ~パグ代官の悪行三昧~

販売元:D3PUBLISHER
発売日:2007/04/12
Amazon.co.jpで詳細を確認する

総プレイ時間は20時間強。

もっと掛かるかと思っていたのですが、
ダメ人間がプレイしたSIMPLEシリーズの中では、平均的な時間でした。

ちなみにTHE 原始人も、このくらいでした。

 

 

 

最終ステージおよびラスボスは双葉理保が大活躍でした。

ゲームが上手い方は他のネコでもクリア可能でしょうが、
ダメ人間の腕前では、ジャンプが高くて泳げて足の速い双葉理保でないと無理でした。

 

 

 

クリアはしたものの、図鑑の方は100%にできませんでした。

これはちょっと残念です。

 

アイテムや家具、素材などはすべて集めたのですが、
敵の図鑑が埋まっていません。

登場する敵は全て埋まっているのですが、
敵が落とすアイテムの項目がどうしても埋められず、
とうとう、断念しました。

だって、自分、ダメ人間ですから!

根気なんてありませんから!!

 

 

 

 

 

とりあえず明日からは「ルームシェア」と「ネコ村」をプレイするために
ずっと中断していたコレでもやろうかと思いつつ、本日は終了です。

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2007年5月 7日 (月)

取れないのか?

アイテムが一つ、何度やっても取れない……。

SIMPLE1500シリーズ Vol.116 THE ネコ村の人々 ~パグ代官の悪行三昧~

販売元:D3PUBLISHER
発売日:2007/04/12
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アイテム合成の際、ヒントとなる事柄の書かれた「秘伝書」というアイテムがあります。

この「秘伝書」は十二支(子~猪)プラス「ひみつ秘伝書1号~3号」まであり、
それぞれ内容が異なります。

そのうちの「馬の秘伝書」がある場所は分かっているのに取れないままでした。

 

 

 

「馬の秘伝書」入手のためには、
中空に浮かんでいるいくつかのパネルにうまく飛び乗りながら、
アイテムのある場所まで移動しなくてはなりません。

しかもこのパネルは同色で連動しており、
例えば緑のパネルA・Bがある場合、
パネルAがに乗るとAは下降、パネルBが上昇します。

もしA・B両方に乗ると、乗っている数が多い方が下降します。

 

この連動が意外に曲者で、
何度やっても仲間ネコ達がポロポロとパネルからこぼれ落ちていきます。

なんとかたどり着いても、アイテムを持ち上げるのに必要なネコの数が足りず……。

 

 

 

結局1時間近くここでハマっていました。

しかも、結局「馬の秘伝書」は入手できず……。

 

 

 

やはりダメなのか……?

反射神経に難のあるダメ人間には取れないのか?

 

 

 

そんな思いの中、諦めようとした瞬間、頭の中になにか閃くものがありました。

もしかして……!

 

 

 

※ここからちょこっと攻略ネタになります。自力で解きたい方は要注意です。でも、こんなとこでハマるのはダメ人間だけだと思うので、さほど気にしなくてOKです。
まずは仲間ネコを三部隊に編制。

部隊1・2は双葉理保×10。
部隊3は人夫ネコ×8。

部隊3が8匹なのは、「馬の秘伝書」を持ち上げるのに必要な数であることと、
”重石”にする部隊1・2の数を超えない(リーダー+8匹)ようにするため。

周辺の邪魔な敵を排除した後、以下の手順で思いつきを試します。

  1. 部隊1を黄色のパネルAへ。
  2. 部隊2を紫色のパネルAへ。
  3. 部隊3を緑色のパネルAへ。
  4. 部隊2を紫色のパネルAから降ろし、緑色のパネルBへ。(これによりパネルAが上昇、Bが下降)
  5. リーダーネコだけがパネルAへ移動。
  6. パネルA上の部隊3を操作し、黄色のパネルBへ移動。
  7. パネルBから「馬の秘伝書」のある場所へジャンプ!

 

……。

…………。

上手くいきました!

これまで取れなかった「馬の秘伝書」が、見事に取れました!

やった!

ついに取れた!!

 

 

 

……と、喜んだのは、ほんの一瞬。

すぐに

「こんなことに気付くのに一時間近くもかかったのか……」
「気づけば5分で済む話じゃないか……」
「なんでこんなに頭が悪いんだろう……」

と欝が入りました……。

 

……まぁ、ダメ人間だから、しょうがないな……。

 

 

 

 

 

「馬の秘伝書」も取れ、仲間ネコの数もMAXの30匹になったので、
明日はクリアを目指すことを決めつつ、本日は終了です。

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2007年5月 6日 (日)

ネコ村続行中

最終面が難しい……。

SIMPLE1500シリーズ Vol.116 THE ネコ村の人々 ~パグ代官の悪行三昧~

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難易度がもっとも簡単な「易」でプレイしていたせいか、
かなりサックリと最終ステージまで来てしまいました。

 

しかし、ここにきて急に難易度が上昇。

なかなかクリアなりません。

 

 

 

最終面の各所にあるマップギミックや、パックリと開いたクレバスのため、
仲間のネコが次々と昇天してしまいます。

特にクレバスは、ちょっと操作の手元が狂っただけで、
ポロポロと仲間ネコが落ちていきます。

 

しかも操作の邪魔をするがごとく、カメラが言うことを利きません。

操作キャラの背後へ自動的に回り込もうとするくせに、
マップ障害物を回避するため、変なところで妙な視界になってしまいます。

 

これには、かなりイライラさせられます。

 

 

 

……しかし、どうして日本の3Dアクションゲームはカメラワークがクソなんでしょう?

いい加減カメラワークくらい、きちんと作ってもらいたいものです。

障害物を貫通して視界を確保するくらい、簡単な処理だとおもうのですが……。

 

……もしかして、カメラワークを不自由にすることで、
難易度の調整をしているつもりなのでしょうか?

まさかそこまで「頭の中が不自由」なプランナーはいないと信じたいのですが……。

 

 

 

 

 

急に上がった難易度に対応できないため、
しばらくはアイテム図鑑を埋めるプレイに終始することを決めつつ、本日は終了です。

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2007年5月 5日 (土)

画像を上げてみました

左上に友人が書いてくれた素敵な画像をのっけてみました。

これがダメ人間の姿です。

 

最近やっと道具(棒)を使うことを覚えました。

おかげでおいしくいただけるモノが増えました。

うれしいです。

 

絵では判別付かないと思いますが、
今いただいているのは「なめたけ」です。

壁の穴からすくい取って食べてます。

おいしいです。

 

 

 

ちなみにこの絵を描いてくれた友人は、
初の作画監督作品が「ひぐらしのなく頃に」だという
運が良いんだか悪いんだかよく分らない人です。

会社ではネコをかぶっておとなしくしているようですが、
実際にはこんなお茶目なモノを描いてくれる素敵な人なので、
同僚の皆さんは騙されないようご注意ください

 

 

 

……早く人間になりたい……。

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2007年5月 4日 (金)

ネコ村開始

なかなか楽しいです。

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ぶっ続けで5時間プレイ。

二つ目のマップのボスを倒すところまでいきました。

 

 

 

……ごく普通に楽しめます。

 

例えばコレのようにゲーム自体がクソつまんねぇとか、
例えばコレのようにシナリオが破綻している上にクソつまんねぇとか、
例えばコレのようにそもそもゲームじゃねぇとか、
そういったモノはありません。

 

しかしそういったモノがないと、何か物足りなく感じてしまいます。

……クソゲーマーとして末期状態にあると、我ながら思います……。

 

 

 

 

 

とりあえず、連休中は普通のゲームをやることにして、本日は終了です。

 

 

 

クソゲーじゃないと書くことも少ないなぁ……。

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2007年5月 3日 (木)

THEルームシェアという生活。攻略完了!

やっと終わった。

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発売日:2007/03/29
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最後の一人「タカミン」の攻略も終わり、
全員のヘアスタイルと服装を入手しました。

それに伴い、データテーブルも更新終了。

ようやっと攻略完了と言えそうです。

※攻略データに関しましてはコチラもご一読ください。(2007/05/07追記)
※※上記リンク先を攻略データのページへ変更しました(2007/05/19修正)

 

 

 

……長かった……。

 

途中、ゲームができない期間があったとはいえ、
このゲームの攻略に、こんなに時間がかかるとは、さすがダメ人間!

何をやってもダメという証明を、また一つ自らの手で積み上げてしました!

やったね!!

 

 

 

 

 

とりあえず、ずっと積んでいた「ネコ村」をプレイしようと思いつつ、本日は終了です。

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2007年5月 2日 (水)

あれ?

出た……。

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そう言えば、「こたつ」のデータとってなかったな……。

などと思いだして、プレイ途中のデータでプレイしてみたところ
あっさりと最後の一人が登場……。

名前は「たかみ のぼる」。
通称:タカミン。

 

条件は

  • 学力レベルが36以上
  • 主人公の性別が♂

でした……。

主人公の性別が♀だと「ちづ」、
♂だと「タカミン」が登場するみたいです。

 

 

 

主人公の性別により出現キャラが分岐するなんて全く思いつかなかったり、
まるで見当違いの条件を必死にプレイしたり、
プレイを諦めた途端にずっと悩んでいた事が解決するあたり、

やっぱりダメ人間はダメダメかぁ

と、我ながら感心してしまいます。

 

 

 

肝心のキャラ攻略は、
タカミンがたった2週間でストレス溜めまくりでバックレをかました為、
全くできていませんが、少し希望が持てました。

再度、中間データから再プレイしようかと思います。

 

 

 

 

 

とりあえず判っている分の「タカミン」のデータをテーブルに更新して、
本日は終了です。

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2007年5月 1日 (火)

ルームシェア5周目終了

終わったことは終わったけど……。

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「まい」と「しんぱち(ゲストキャラ)」の攻略もおわりましたが、
どうしても1キャラ見つかりません。

 

ティッシュ配布のアルバイトで出るかと試したのですが、
出るのは「きょくちょう」のみ。

部屋の「快適さ」が高いと出るのかとも思い、
こちらも試したのですが、何事も起こらず……。

やっぱりダメ人間はゲームもダメだなぁ……。

 

 

 

キャラテーブルは完成しませんが、
もう1キャラのために6周目をやる気力もないし、
なにより「ネコ村」をプレイしたいので、
「ルームシェア」はこれで終了することにしました。

他にやるゲームがなくなったら、
またプレイを再開するかもしれませんが……。

 

 

 

 

 

とりあえず「まい」と「しんぱち」のキャラデータを更新して、本日は終了です。

 

 

 

2007/05/12 追記
2007/05/19 修正(リンク先を攻略データページへ変更)

ルームシェアという生活 攻略

上記キーワードの検索で来られた方はコチラをご覧ください。

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