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2007年4月28日 (土)

2週間ぶりの更新

この2週間、死ぬほど忙しかった……。

ゲームをする暇もないくらい忙しかった……。

今日も出社して、これまでの報告書書いて、新規懸案まとめて、今後の対策案添付して、対策に必要な時間と人の見積もり出して、でもそれらを提出する上司はしっかり休んでやがるんで「確認お願いします」とメモ張っつけて全部まとめて机の上に置いて逃げるように帰ってきました。 

 

なので、「ルームシェア」も「ネコ村」も進んでません。

というか、「ネコ村」に関しては封さえ切っていません……。orz

 

 

 

ルームシェアのデータテーブルも、昨日やっとアイテムテーブルを更新しました。
(その後力尽きて倒れました)

キャラテーブルは埋まってないし、アイテムテーブルは抜けがあるしで、
かなり役立たず状態なのですが、なぜかアクセス数が150を超えています。

自分で作っといてなんですが、
こんなものに需要があるとはとても思えないのですが!?

……なにかの陰謀か?

 

 

 

見に来てくださった方が、こちらも読んでくださるかは分かりませんが、
もし読んでくださっていたら、この場を借りて御礼を。

 

こんなダメ人間の作った不完全なものを見てくださり、
本当にありがとうございます。

心より感謝いたします。

今後、できるだけ早く完全なものを更新できるよう頑張ります。

でも、できたら埋まっていない部分のデータを教えてもらえるとありがたいです。

 

 

 

 

 

なんかゲームとは全く関係ないグダグダな内容になってしまいましたが、
そこは「ダメ人間のすることだから」と大目に見てもらうことにして、本日は終了です。

 

 

 

とりあえず「ネコ村」の説明書くらいは読むか……。

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2007年4月13日 (金)

いまさらながら奇抜ネタ~2日目~

5周目ともなると、こんな事しか書くことなくなるなぁ……。

SIMPLE2000シリーズ Vol.115 THEルームシェアという生活。 SIMPLE2000シリーズ Vol.115 THEルームシェアという生活。

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相変わらず奇妙な生命体が生活をしています。

Room009  

 

 

 

 

 

 

 

さなえ先輩と過ごす2日目の朝。

起きだしてきたダメにんげんに、優しく挨拶してくれるさなえ先輩。

万人に接することが要求される看護師たるもの、こうでなくては!

まさに看護師の鏡です。

 

 

 

自室の片付けが終わったので、2日目からは自室コマンドが使用できます。

早速、自室に戻り、共同部屋(リビング)のステータスを確認。

Room010  

 

 

 

 

 

 

 

「快適さ」の値を400以上を目標にしていたのですが、
100弱足りません。

そこで再度、模様替えを決行します。

 

それがこちら。

Room011  

 

 

 

 

 

 

 

内容としましては、

  • 床を月面から畳へ
  • こたつの上に加湿器を追加し、より季節感を台無しに!
  • 部屋のいたるところに照明器具(わんわんライト、あんどん、スタンドライト、ロングライト、セクシーライト)を置き、暗所恐怖症の方へも対応
  • コンポの上に電話機を置くという暴挙
  • なぜかリッチの壁掛け液晶テレビ
  • めでたい紅白の壁紙はそのままで!
  • 4体の招き猫が鎮座するおさい銭箱ゾーンもそのままで!

と、またしてもカオスな空間を演出です。

 

こんなカオスな部屋でもステータスは

Room012  

 

 

 

 

 

 

 

こんな感じで、先程よりはるかに良好です。

……どちらも何かが間違っているように感じるのは気のせいだ、ってことで……。

 

 

 

部屋の模様替えも済んだところで、午前中は好きにして良いと言われたので、
自室に戻って勉強をしてみました。

すると、

Room013  

 

 

 

 

 

 

 

こんなことを、さなえ先輩に言われてしまいました。

 

 

 

ダメ人間さんの弟も看護師でしたが、
多分紙ぶくろを被った人間(?)の顔色を判断する
のは不可能だと思います……。 

すると、これはさなえ先輩の特殊能力でしょうか?

それとも、この世界では紙ぶくろ被った人間(?)の顔色が分かるようでなくては、
看護師は勤まらないのでしょうか?

なんだか分かりませんが、すごいぞ!さなえ先輩!!

まさに看護師の鏡です!

 

 

 

奇抜プレイの写真を撮ると、全くと言って良いくらいゲームが進みませんが、
そんなにがっついてプレイするゲームでもないんで、そこは良しとします。

しかし、本日Amazonから配送されるであろう

SIMPLE1500シリーズ Vol.116 THE ネコ村の人々 ~パグ代官の悪行三昧~

のことを考えると、今日・明日・明後日くらいでクリア如何に関わらず、
ルームシェアも終わりかな、と思います。

 

 

 

 

 

キャラデータテーブルも埋まらないかもしれませんが、
「需要もないだろうし、まぁいいか」とダメ人間思考になりながら、本日は終了です。

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2007年4月12日 (木)

いまさらながら奇抜ネタ

せっかくだから俺は奇抜なルームシェア生活を送るぜ!

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単に5周目をやってもつまらないので、
ちょっとばかり奇抜な事をしてみました。

Room001 

 

 

 

 

 

 

 

自分のニックネーム(ゲーム中の呼称)を「ダメにんげん」にしてみました。

 

みんなが自分のことを「ダメにんげん」と呼んでくれることに、
なんとも言えない奇妙な快感が芽生えます。

 

しかし、いくら幼馴染で顔見知りでも、
他人のお兄さんを「ダメにんげんのお兄さん」と呼ぶのはどうなんでしょう……。

Room002 

 

 

 

 

 

 

 

でも、そんな高塚さんが素敵です。

 

 

 

兄さんが立ち去った後、喫茶店にて。

Room003  

 

 

 

 

 

 

 

ゲーム開始一ヶ月間は、どうしてもさなえ先輩のヒモ状態になってしまうのですが、
それが「今のダメにんげんにちょうどいい」のだと、ルームシェアを勧める高塚さん。

 

とっても素敵です……!

 

 

そんな素敵な高塚さんの口利きで、
一緒に生活してくれることになった「さなえ」先輩の第一声がこちら。

Room004  

 

 

 

 

 

 

 

この後、炊事当番・洗濯当番・生活費の全てを押しつける主人公
(画面中央左・紙ぶくろを被った奇妙な生命体)に対し、至極まっとうな呼称です。

むしろ、
こんなモノにきちんと挨拶してくれるなんて、なんて優しいんだろう!
と、感心してしまいます。

 

とはいえ、そこはさなえ先輩も人の子。

こんな変な物体と、長くは生活したくないのでしょう。

Room005  

 

 

 

 

 

 

 

きちんと「ことわり」を入れてきます。

しっかりしています。

 

 

 

そんなしっかり者で優しいさなえ先輩は、
ダメにんげんの荷物(家具)が届いた際、こんな風に尋ねてきました。

Room006  

 

 

 

 

 

 

 

でも、さなえ先輩が本当に訊きたかったのは、

ダメにんげん
人の言葉はわかる?

もしくは、

ダメにんげん
人として生活できる?

なのではないのかと思います。

 

 

 

とりあえず「分かる」と返事をし、配置した家具がこちら。

Room007  

 

 

 

 

 

 

 

パッと見た目では分からないと思いますので、詳細を書き出すと、

  • 紅白の壁
  • 月面の床
  • こたつとその上に置かれた蚊取り豚
  • こたつの前には高級ソファとロココ調ソファを設置
  • 部屋の中央に赤松の盆栽
  • その脇に救急箱
  • 部屋の隅は病院風パーティションで謎の囲い
  • 囲いの奥にはさなえ先輩の私物入れと黄色いバラの花
  • 部屋の右側では4匹の招き猫が鎮座
  • その奥には賽銭箱
  • 賽銭箱の上には般若の面(魔よけ)
  • 般若の面(魔よけ)の上には合格祈願ステッカー
  • 窓は見えないけど障子
  • 障子窓になぜかプリーツスクリーン

という、見た目どころか季節感さえなんだか分からないカオスっぷり。

 

現実世界でこんなカオスな配置をしても同居人に許されるのは、
毒電波に命令された人手抜き系近代芸術家のどちらかしかいないでしょうが、
これはゲームなので何をしてもOK!

事実、しっかり者のさなえ先輩ですら、

Room008  

 

 

 

 

 

 

 

と、このカオスっぷりに気付かないご様子ですから!!

 

 

 

ひとまず初日をこんな感じで終えました。

この後も奇抜なルームシェア生活を続けていこうと思います。

 

もちろん目標はクリアしていない

  • まい
  • 出現条件不明なキャラ(多分♂)
  • ゲストキャラ

の三人をクリアすることではありますが、
せっかく遊ぶなら、楽しく遊びたいと思いますので。

 

 

 

 

 

なんか一所懸命にテレビを携帯のカメラで撮る自分に、
ものすごくダメなもの(別名:自虐的快感)を感じつつ、本日は終了です。

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2007年4月11日 (水)

5周目

今度こそ終わらせたい……!。

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ついに5周目です。

 

こんなに一つのゲームをやりこむのは、本当に久しぶり。

突っ込みどころではなく、攻略のメモを取るのなんて
「ヴァルキリープロファイル2~シルメリア~」の以来です。

1回1回が短めなSIMPLEシリーズとはいえ、
何周もするほどハマるとは、夢にも思いませんでした。

 

もっとも、ここまでハマった理由の一つに
ポリゴンゲームに心の底から飽きていた
というのがあるのも確かなのですが……。

 

しかし同じSIMPLEシリーズでもコレとは違い、
他人に勧められる面白い作品であることは、間違いないと思います。

 

 

 

とはいえ、さすがに飽きてきたところもあるので、
今度こそ全キャラのデータを収集できるよう、頑張ろうと思います。

それに、以前から期待していた

SIMPLE1500シリーズ Vol.116 THE ネコ村の人々 ~パグ代官の悪行三昧~

も遊びたいですし。

 

 

 

 

 

とりあえず、所持しているアイテムのデータテーブルを作成して、
本日は終了です。

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2007年4月10日 (火)

4周目終了

結局出なかった……。

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ゲストキャラでもないのに出現条件が分らないキャラを求めて、5周目に突入決定です。

 

まぁ、それ以外にも攻略できなかったキャラ(まい)がいるので、
問題ないといえば問題ないのですが……。

なんか、くやしいものが……!

 

 

 

このままのペースだと、コレが出るまでに終わりそうもありません。

頑張らねば!

 

 

 

 

 

とりあえずキャラのデータテーブルを更新して本日は終了です。

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2007年4月 7日 (土)

4周目途中

出ない……。

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ティッシュ配布のアルバイトで出ると思っていたキャラが出ず、
代わりに「きょくちょう」が出てしまいました……。

別の条件なんだろうか……?

このままでいくと、5周目に突入してしまいそうです……。

 

 

 

しょがないので、今回はまだクリアしていない

  • まい
  • わんこ
  • きょくちょう(ゲストキャラ)
  • チヒロ(ゲストキャラ)

を攻略しようかと思います。

ついでに双葉理保も攻略できたらいいな……。

 

 

 

 

 

4周目終了時点で各データテーブルを更新することを決めつつ、
本日は終了です。

 

 

 

HTML全部手書きなので更新すんのめんどくさいんだよね……。

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2007年4月 5日 (木)

三周目クリア

あと、もうちょっと……。

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「ちづ」クリアしました。

でも、今日は忙しいので、
データテーブルは更新できず……。

 

イベントとアイテムのデータテーブルとあわせて更新するかな……。

 

 

 

 

 

なんだか疲れて頭が回らないので、
本日は終了です……。

 

 

 

……寝よ……。

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2007年4月 4日 (水)

三周目途中まで

キャラデータテーブル更新。

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途中ですが、残すところはあと数名となりました。

その数名は、3周目ではクリアできそうにないので、
4周目突入確定です。

 

ちなみに残りは

  • バイトでティッシュ配りすると出る(と思われる)キャラ
  • イベント発生に条件がある「まい」
  • 高レベルの学力が必要な「ちづ」
  • かなりの金額が必要になる「わんこ」 
  • 特別出演キャラ×4

です。

 

 

 

上記キャラを除いたキャラデータテーブルを更新しました。

また、アイテム表や主人公のイベント表なんかも作成中。

 

まぁ、そんなものにどれだけ需要があるのかは分かりませんが……。

 

でも、こういった全く役に立たなさそうなことをやっているときが、

一番楽しい♪

ってのは、我ながら難儀な性格です。

 

 

 

 

 

上下左右に長すぎる表に、
X・Y軸スクロールを付けるためのScriptを組もうかなと思いつつ、本日は終了です。

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2007年4月 3日 (火)

二周目終了時点で

キャラデータテーブル作成しました。

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プレイしながらデータを作成しているので、
記載ミスも多そうですが、ひとまず作成しました。

データテーブル(←リンク先です)

 

二周目終了時点なので、
まだ記載されていないキャラもいたりしますが、
随時更新予定です。

 

もっとも、よく言われる通り、

予定は未定

なのですが……。

 

まぁ、更新しなくても誰も困らないだろうと思いますので、
どーでもいいっちゃイイんですが。

 

 

 

この後、3周目をプレイし、
テーブルの未記入部分を埋めて行こうかと思います。

でも、ふと我にかえったとき、
なんで俺はこんな事に必死になってんだろ……
なんて思ったりもします。

 

いい年したおっさんが必死にメモ取りながらゲームをプレイする姿は、
我ながら、かなり嫌なものがありますなぁ……。

 

 

 

 

 

とりあえず、自分の行動に鬱が入りつつ、本日は終了です。

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2007年4月 2日 (月)

2周目の目的

特別出演キャラを狙うか、それとも……

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2周目は所持金を引き継いでプレイできるため、
ゲームオーバーにならないこと = 所持金をゼロ以下にしないこと
だけを考えてプレイすると、かなり単調になってしまいます。

ゆえに2周目は、学力UPをして高難易度の大学に合格し、
3周目に特別出演キャラとルームシェアリングでるようにする事が、
プレイの主な目的になると思います。

がしかし、それでも単調な「作業」となってしまいがちです。

 

そこでプレイの目的を

全キャラの髪型と服装を取得する

というものに修正してみました。

 

最初は簡単かと思ったのですが、やってみるとこれが意外に難しい。

 

特に中盤に登場する「あーや」こと「てらもと あや」と、
「ちゅんこ」こと「ひが あおい」が難物。

 

取り逃しなくプレイしようとしたところ、
「あーや」は健康低下で入院→シェアリング強制終了のコンボにハマり、
「ちゅんこ」はシェアリング期間が短いため、取得前に帰ってしまうパターンにハマる、
という状況になり、先に進めなくなってしまいました。

 

まぁ、そんなことろでハマるのはダメ人間だけかもしれませんが……。

 

まだこの後にも、1周目では倦厭した「アンジェラ」や「ウルフ」そして「わんこ」
時間が足りず1周目ではクリアできなかったが「あねご」などが控えているため、
さっさと進んで再チャレンジした方が時間的に良さそうだと見切りを付けましたが、
なにか悔しいモノがあります……。

 

 

 

 

 

2周目をプレイしつつ、1周目と合せたキャラのデータ集めもしたので、
時間があればキャラデータテーブルでもつくるかな、と考えながら本日は終了です。

 

 

 

でも、そんなものの需要がどれだけあるんだろ……。

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2007年4月 1日 (日)

一周目終了!

中盤どころか最後までプレイしてしまいました。

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中盤から終盤にかけて登場するルームメイト候補-その1-

  • あーや(♀)・職業:マッサージ師専門学校生
  • キタロー(♂)・職業:文系大学生2年生
  • ダリ(♂)・職業:美術大学8年生

ダリがひたすらに困り者でした。

中盤から終盤にかけて登場するルームメイト候補-その2-

  • ちゅんこ(♀)・職業:帰国子女
  • マドンナ(♀)・職業:販売員/フロアレディ
  • まい(♀)・職業:高校2年生
  • うぉっち(♂)・職業:時計職人
  • かがまさ(♂)・職業:予備校生

まいがツンデレで。

中盤から終盤にかけて登場するルームメイト候補-その3-

  • ヒカル(♂)・職業:ホスト
  • みっちー(♂)・職業:フリーター

みっちーをルームメイトにできませんでした……。

中盤から終盤にかけて登場するルームメイト候補-その4-

  • アンジェラ(♀)・職業:無職
  • ウルフ(♂)・職業:パチプロ
  • ドクター(♂)・職業:医師

ドクターが収入多く、すばらしい!

中盤から終盤にかけて登場するルームメイト候補-その5-

  • わんこ(♀)・職業:トリマー
  • さちこ(♀)・職業:フリーター
  • あねご(♀)・職業:職業:ベビーシッター

さちこの親父が素敵です。

 

 

 

これらのキャラ達と一年間過ごした結果、
無事第一志望の大学へ合格。

エンディングを見ることができました。

 

が……、

 

やけにアッサリしたエンディングに、
ちょっと寂しいものが……。

まぁ、SIMPLEだからしかたないか。

 

 

 

エンディング後、データをセーブすることで、
二週目にプレイデータを引き継げます。

とは言え、引き継ぐのはお金と所持していたアイテムだけ。

せっかく成長した学力や料理・掃除の能力は、
初期値へ戻ってしまいます。

 

この辺り、引き継ぐものをプレイヤーに選択させて欲しかったと思いましたが、
まぁ、SIMPLEだから仕方ないかっ!!

 

 

 

 

 

一周目でルームメイトにできなかったキャラと暮らしてみたり、
ルームメイトになったものの髪型と服装を取得できなかったキャラなどと、
再度のルームシェアを行うため、二周目を始めることを決めて本日は終了です。

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