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2007年2月27日 (火)

心癒される

コレやらコレやらコレによってストレスを与えられ続け、
摩耗して行くダメ人間さんの心を癒す物を購入しました。

蟲師 8 (8) 蟲師 8 (8)

著者:漆原 友紀
販売元:講談社
Amazon.co.jpで詳細を確認する

今回も

蟲と人
人とギンコ
そして、ギンコと蟲

の織りなすストーリーが秀逸です。

 

個人的には「冬の底」と「泥の草」がお気に入りです。

 

 

 

こちらも購入。

BLACK LAGOON The Second Barrage 002

販売元:ジェネオン エンタテインメント
発売日:2007/02/28
Amazon.co.jpで詳細を確認する

まだ観ていませんが、
双子の結末をアニメではどう表現するのか。

ちょっと期待しているのですが、
前巻の「雨」の演出を考えると、
今回の「空」の演出もダメっぽそうかな……。

 

 

 

とりあえず今は、「お春ちゃん」をプレイする度にできる

虚無感

を埋めてもらえれば問題ないですケドね……。

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2007年2月26日 (月)

裏幕オープン

裏幕がプレイ可能になりました。

SIMPLE2000シリーズ Vol.114 THE女岡っピチ捕物長 ~お春ちゃんGOGOGO!~

販売元:D3PUBLISHER
発売日:2007/02/22
Amazon.co.jpで詳細を確認する

またしても反省。

いままで第一章と思っていたのは「序章」、
第二章と思っていたのが「第一章」でした。

 

いくら、3D酔いのまま書いていたからとはいえ、
こんなに間違いだらけなんて……。

やっぱり、ダメ人間は駄目だなぁ……。

 

 

 

第一章(正確な方です)の第1幕~第4幕までの
達成度をすべて100%にしたところ、
序章の裏幕がプレイできるようになりました。

やはり裏幕解放の条件は達成度のようです……。

 

この内容でヤリコミを強いるのか……。

TAMSOFTのスタッフ、いい根性してるなぁ……。

 

 

 

ヤリコミが本気でつらいので、
知人が置いて行ったゲームをやってみることにしました。

それがコチラ。

SIMPLE2000シリーズ Vol.113 THE大量地獄

販売元:D3PUBLISHER
発売日:2007/02/22
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 

……。

…………。

 

クソゲーを超えた先には、クソゲーが待ってました。

地獄の先には別の「地獄」がありました。

ストレスを解消しようとしたら、もっとストレスを与えられました。

 

 

 

……どうも知人はダメ人間を殺したくて仕方ないようです……。

 

 

 

 

 

結局、「大量地獄」はプレイせず、
「お春ちゃん」を何回か再プレイしお金を貯め、
アイテムをいくつか購入して、本日は終了です。

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2007年2月25日 (日)

人間なんて皆殺しだ!

「お春ちゃん」のカメラワークに死にかけたので、
こちらをプレイしてみました。

デストロイ オール ヒューマンズ! デストロイ オール ヒューマンズ!

販売元:セガ
発売日:2007/02/22
Amazon.co.jpで詳細を確認する

皆さんは左腕で空中に三角形を描けますか?

やってみましょう。

左腕を斜め下に下げ、横に振り、斜め上に上げる。

できましたか?

 

では次の質問です。

皆さんは右腕を上下に振ることはできますか?

右腕を下に下げ、上に上げる。

できましたか?

 

では最後に。

今やった動作を「左右同時」にできますか?

左腕は三角、右腕は上下に。

  

 

 

統計をとったわけではないので確実ではありませんが、
大半の人は、この「左右同時に違う動きをする」ことができないはずです。

人は「片方だけ動かす」ことや、「両方同じ動き」をすることは簡単にできますが、
「左右違う動きをする」ことには、訓練や慣れが必要なのです。

 

 

 

そうなのです!

「違う動き」には訓練が必要なのです。

だから!

このゲームで!

キャラをうまく操作できないのは!

決して!

「ダメ人間が駄目だから」ではないのです!

ないったらないんだってば!!

 

 

 

……うぅ……。

アクションゲームなんて嫌いだーーーーーーっ!

 

 

 

 

 

レバーを右に入れると視界が左に、
左に入れると右に動いてしまう仕様に悪戦苦闘しつつ、
本日は終了です。

 

 

 

このカメラ操作の仕様。
アクションゲームには多いのですが、
いい加減どうにかならないかな……。

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2007年2月24日 (土)

ジャンプ力UPアイテム入手

第一幕の達成度は全て100%になりました。

SIMPLE2000シリーズ Vol.114 THE女岡っピチ捕物長 ~お春ちゃんGOGOGO!~

販売元:D3PUBLISHER
発売日:2007/02/22
Amazon.co.jpで詳細を確認する

まずは反省。

 

昨日の記事でステージ1・2って書いてました。

正確には第一章・一幕/二幕です。

 

難易度も「やさしい」って書いてました。

正確には「かんたん」でした。

 

いくら3D酔いでヘロヘロだったとはいえ、
すぐにでも確認できることを間違えるなんて……。

やっぱりダメ人間は駄目だなぁ……。

 

 

 

反省(?)はここまでにしてゲームです。

 

ゲームは章単位で区切られており、
各章は幕単位で区切られています。

この「幕」が1つのステージにあたります。

 

一章は「全4幕 + 裏幕」から成り、
1~4章は普通にプレイ可能。

裏幕は何かの条件を満たすことでプレイ可能になるようです。

 

また、一度クリアした幕を再びプレイすることも可能で、
これにより各幕の達成度を上げることが可能です。

 

 

 

現在、ダメ人間さんは第二章・三幕をクリア。

その際、出現した「ジャンプ力UP」のアイテムを入手して、
第一章・一幕から再プレイをしました。

ゲームの単調さに堪え、
第一章の各幕の達成率は100%にしたのですが、
裏幕はプレイできるようになりませんでした。

……解放条件が「全章・全幕の達成率100%」とかじゃないことを願います。

……このゲームの内容では、そこまでやりこむ気合いは保てそうにありません……。

 

 

 

 

 

とりあえず第二章・三幕までクリアして、
本日は終了です。

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2007年2月23日 (金)

せかんど・いんぷれっしょん

あ~う~。

SIMPLE2000シリーズ Vol.114 THE女岡っピチ捕物長 ~お春ちゃんGOGOGO!~

販売元:D3PUBLISHER
発売日:2007/02/22
Amazon.co.jpで詳細を確認する

難易度やさしいで、ステージ1・ステージ2をクリアしました。

 

基本的には、3人称視点の敵なぎ倒し型アクションゲームなのですが、
戦闘部分の難易度がかなりヌルイなため、ゲームの楽しさを

出てくる敵キャラをなぎ倒し、ボスキャラを倒す

という部分に求めてはいけないようです。

 

 

 

では、なにに楽しさを求めるかといえば、

ステージ各所に配置された星型のオブジェクトを
時間内にすべて回収し、ステージをクリアする(ボスを倒す)

これがこのゲームを楽しむポイントのようです。

 

各ステージは、いくつかのマップがつながってできています。

各マップの形は画面下のミニマップで確認できますが、
マップ同士がどうつながっているかは確認できないため、
どこぞの洋ゲーのように、マップの相関関係を頭に叩き込み、
星型オブジェクトの場所を覚えこまないと、
時間内にすべてを回収するのが難しくなります。

 

ですので、アクションゲームというよりはむしろ、

死んで覚える「覚えゲー」

だと思うのが正解のようです。

 

 

 

まぁ、ここまではいいんですよ。

覚えゲーも決して嫌いじゃないですし……。

でも、覚えゲーをプレイヤーにやらせるなら、

きちんとアクション部分をつくれ!

 

特にカメラワークとジャンプは酷い。

カメラは地形のオブジェクトに当たると、
それを避けるように移動してしまうため、
壁際などでは真上に移動してしまいます。

また、足場もオブジェクトであるため、
視線を上に持っていく(上を見上げる)こともできません。

それなのに星型オブジェクトは壁際の上方にあったりします。

しかも、カメラが固定の場合、
空中にある星型オブジェクトがどの位置にあるのか非常に判別しづらく、
なかなか取得することができません。

 

足場の座標の取り方もおかしく、
足場最端でジャンプしようとすると、
ツルリと滑って落下します。

なのに星型オブジェクトは足場の先に……。

ジャンプしようとしてはツルリと落下。
再びジャンプしようとしてはツルリと落下。

これを何度も繰り返すことになり、
不自由な視界を相まって、本当にイライラします

このイライラとひどいカメラワークによる3D酔いのせいで、
マップの配置を覚えるどころじゃないんですよね……。

 

 

 

このツルツル具合と視界の不自由さは、
このゲームの再来かと思わせるに充分です。

……最近のゲームでは、このツルツルが流行りなのか……。

とりあえず、お春ちゃん(このゲームの主人公)には

スベラーズ

の使用をお勧めしたいと思います……。

 

 

 

 

 

ステージ1・ステージ2の星型オブジェクトの最後の一個が
どうしても取れない(足場までジャンプが届かない)ため、
ステージ達成率が98%で止まってしまいました。

先に進むことでジャンプ力UPのアイテムが出現することを期待しつつ、
本日はこれで終了です。

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2007年2月22日 (木)

ふぁーすと・いんぷれっしょん

きもちわるい……。

SIMPLE2000シリーズ Vol.114 THE女岡っピチ捕物長 ~お春ちゃんGOGOGO!~

販売元:D3PUBLISHER
発売日:2007/02/22
Amazon.co.jpで詳細を確認する

酔った……。

 

予想以上にカメラワークが酷いです……。

 

20分ほどのプレイでしたが、
すでに3D酔いで気持ち悪いです……。

 

さっきから吐き気が止まりません……。

 

これも、吐き気と戦いながら書いてます……。

 

キャラのアクションがアレとか、
敵のルーチンがナニとか、
グラフィックがソレとか、
システムがコレとか、
シナリオがドウとか、
操作性がコウとか、
そういったことを考える前に吐き気が襲ってきました……。

 

 

 

 

 

とりあえず、なにがなんだかわからないうちに吐きそうになったので、
本日はこれで終了です……。

 

 

 

あ~、気持ち悪い……。

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予想内(正確には『想定内』か『予想通り』)

昨日書いたこの(↓)商品。

桜蘭高校ホスト部 Vol.8

以前にAmazonさんで9巻まとめて一括購入していたのです。

 

なので、お届けは当然、ペリカン便。

 

過去にこんなことこんなことこんなことがあったので、
何かあっても不思議じゃないとは思っていましたが、
やっぱり何かありました。

 

今回も不在連絡票置き(入れ)忘れ。

前回と全く同じです。

 

……ハァ……。

 

仕方ないので連絡を入れます。

前回は電話口に女の人が出ましたが、
今回は男性。

ちょっとは違った対応が聞けるかと期待しつつ、
前回同様、配達ステータスが「持ち帰り」になっていること、
不在連絡票が入っていないことなどを告げました。

すると、

  • きちんとしたドライバーが運んでいるから、それはあり得ない
  • 不在連絡票は風で飛ばされたのではないか?

と素敵な対応をしてくれました。

 

……「あり得ない」って……。

現に「あり得てる」からこうして連絡してるんだし……。

風に飛ばされて云々の行は、前回と全く同様

……この対応って、もしかしてマニュアル化されてるのか?
と本気で疑いました。

 

なので、思わず

「その言い訳は前回も聞いて飽きたので、次回は別の言い訳を考えといてください

なんて言っちゃいましたよ。

 

その後、今日の配送は可能か訊くと、
ドライバーに確認後、連絡を入れるとの事。

 

……確認後、連絡……。

 

以前の苦い経験から、またしても思わず

「配送が今日できない事になっても、その連絡だけは今日、確実にお願いします。
前も連絡入れると言われて待っていたんですが、結局こっちから連絡したことあるんで」

なんて言っちゃいました。

 

 

 

とりあえず、その後の連絡、配送は問題なく済みました。

 

今回、なにより笑ったのは、対応した男性が

「お客様は以前にもトラブルがおありですか?」

なんて訊いてきた事です。

 

あるから、あんなこと言うんじゃね?なんて思いつつ、

「ええ。これで4回目です。
まぁ、でも、私はかなり頻繁にペリカン便さんを使用するのに、
まだ4回しかないってのはかなり少ない方ですね♪」

と楽しげに答えておきました。

 

だって、もう、ここまできたらクソゲー同様、
クソ会社日通を楽しむしかないでしょう!

 

がんばれ、日通!

頑張れ、ペリカン便!

ダメ人間はクソ宅配便・日通のペリカン便を応援します!!

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2007年2月21日 (水)

予想外

二週間以上ほったらかしだったこのblog。

なにか書かなきゃなとは思っていましたが、ネタがない……。

 

ドラゴンシャドウスペル の三周目……というか、
まだ使用していなかったボーナスキャラの感想でも書こうかとも思いましたが、
ゲーム自体のあまりのつまらなさに書く気も失せました……。

完全な地雷だったなぁ……。

 

 

 

そんなネタ不足なダメ人間さんが購入したのがこちら。

桜蘭高校ホスト部 Vol.8

Amazonのアフィリ画像もなくなったドマイナー・アニメ。

 

今回のおまけフィギュアは「れんげ」。

……。

確かに、
ホスト部のメンバーは7人しかいないのに、DVDは9巻出るし、どうすんだろ?
なんて思っていましたが……。

1巻のオマケに「藤岡ハルヒ・男子制服バージョン」とあったので、
女子制服バージョンと中学の制服バージョンかな、と思ってました。

 

ダメ人間はれんげ(の強力モーター)が大好きなので、
このフィギュアは、うれしい予想外でした。

できればこのまま予想外を9巻のオマケまで持続し、

ロベリアの3人娘

をフィギュアにしてくれないかなぁ、と思っています。

 

 

 

……ないな……。

 

 

 

明日は

SIMPLE2000シリーズ Vol.114 THE女岡っピチ捕物長 ~お春ちゃんGOGOGO!~

デストロイ オール ヒューマンズ! デストロイ オール ヒューマンズ!

販売元:セガ
発売日:2007/02/22
Amazon.co.jpで詳細を確認する

の発売日なので、しばらくはこのネタが続きそうです。

 

 

 

どっちも「クソゲー」として購入しているので、心構えは万全です!

ええ!そうですとも!

決して予想外の地雷なんかじゃありません!!

予想内の地雷です!

 

 

 

結局、地雷じゃないかというのは、言わないでください……。

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2007年2月 5日 (月)

2周目終了

早かったです。

ドラゴンシャドウスペル ドラゴンシャドウスペル

販売元:フライトプラン
発売日:2007/01/18
Amazon.co.jpで詳細を確認する

エンディングまで8時間チョイでした。

……ホンっと内容薄いなぁ……。

 

 

 

2周目引き継ぎは、

  • キャラクターレベル
  • 取得マトリクス
  • 取得コード
  • 取得特殊能力
  • マップギミック
  • 錬金工房レベル
  • 錬金工房関連
  • ミニゲーム関連
  • 自由戦闘関連
  • その他(キャラカラーやサウンドテストなど)

及び、

  • タツキ参加
  • ブエナ参加
  • プリンヴェール参加
  • アヴィー参加
  • ユーグ参加
  • カレル参加
  • ペインキラー参加

という状態でプレイしました。

 

取得したボーナスキャラの中では、
ユーグ、カレル、ペインキラーが使いやすかったです。

次点でブエナ。

プリンヴェールはヘルマと大差なく、
アヴィーはライカと大差ない。

タツキの事は訊かないでください……。

 

 

 

改めてやってみた感想。

 

伏線の張り方の下手さや、
会話のおかしなところがあまりに多くて、
本当にビックリします。

一回解いたばかりなのですから、
ストーリーは(さすがに)頭に入っています。

にもかかわらず、

えっ?

って思ってしまうところが、何箇所もあるってのは、
問題ではないでしょうか?
(お城の城主サマの正体とかね……)

 

また、戦闘のクリアランスが

  • 敵を全て倒す
  • ターゲットを倒す

の二つしかないのも気になります。

せっかく「遺跡」という魅力的な素材を使えるのですから、
最後の遺跡のようなマップギミックや、
捻った攻略(『定位置に敵より先に着け』とか、『○○だけ倒せ』とか)が
もっとあっても良かったのではないかと思います。

戦闘マップの多くが使いまわしなのも気になりました。

 

 

 

 

 

今出しても赤字だけど、
今出さないともっと赤字だから発売しよう!

 

そんなやり取りがフライトプラン会議室で交わされたんじゃないかと、
本気で疑いたくなるような中途半端さが目立つこのゲーム。

 

せっかくだからダメ人間はこのゲームを遊ぶぜ!

 

ということで、3周目をプレイしてみることを決めて、
本日は終了です。

 

 

 

さあっ!
今夜はスーパーボールだっ!

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2007年2月 3日 (土)

2周目の感想?

2周目始めました。

ドラゴンシャドウスペル ドラゴンシャドウスペル

販売元:フライトプラン
発売日:2007/01/18
Amazon.co.jpで詳細を確認する

レベル引継ぎをしているせいもあり、
かなりの速度でストーリーが進みます。

3時間のプレイで、すでに4章終わりまで進みました。

 

ツッコミどころ満載のストーリーにツッコミを入れたり、
自由戦闘でレベルアップ&賢者の石稼ぎに励んだり、
クソつまんないミニゲームをやったりしなければ、
この程度の内容なんだなぁ、と改めて実感します。

 

 

 

2周目をプレイするに前に、
購入時についてきた「オフィシャルビジュアルブック」なるものを見てみました。

それには、フライトプラン代表取締役 渡邉正巳 氏の「ご挨拶」と題した文があり、
その中で、

  • 本作はフライトプラン15周年記念プロジェクトであったこと
  • それから3年の時をかけて、ようやく発売に至ったこと
  • フライトプラン全スタッフが開発に関わったこと
  • 全スタッフがたくさんのアイデアを投入したこと

などが書かれていました。

 

……ここで、

3年もかけて、
全社員が開発に関わって、
アイデアたくさん投入したのに、

 

この程度かっ!

 

などと思ってはいけないのです。

 

3年ともなれば、プランナーやシナリオライター、プログラマーも、
途中で交代したのかもしれません。

交代の際、引継ぎが上手くいかなかったのかもしれません。

そもそも、引き継ごうにも前任者が逃げてしまったのかもしれません。

 

そういった様々な大人の事情が、この3年という月日にはあるのだろうな、
そういった感慨深さが、この文章にはあるのだろうなと、
暖かく思いやるのが大人の対応というものです。

 

もちろん、このソフトが「全年齢対象」である以上、
そういった大人の対応が取れない子供達がいても仕方がないと、
フライトプランさんは理解していると思います。

ですから、ウチの近所の中古ソフト屋で、
早くも3800円で積まれていることも
きっと理解してくれるに違いありません!

……ちなみに新品でも5600円でした……。

 

 

 

 

 

なんか2周目プレイの感想とはずいぶんかけ離れてしまった内容ですが、
プロの書くシナリオがあんなモノなんですから、
ダメ人間の書くBlogがこんなモノなのも仕方ないと、
大人の対応をよろしくお願いします。

 

……そんな感じで開き直りつつ、本日は終了です。

 

 

 

……値崩れ激しいな……。

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2007年2月 2日 (金)

無事、エンディング

終了。

ドラゴンシャドウスペル ドラゴンシャドウスペル

販売元:フライトプラン
発売日:2007/01/18
Amazon.co.jpで詳細を確認する

随分とタンパクな終わりでした。

 

9章で伏線を回収できていなかったため、
10章でなんとかするのかと思いきや、
そんな気はこれっぽちも見せずにサラリとエンディング。

……いや、シナリオライターさん的には、
全て回収済みなのかもしれませんが……。

 

 

 

まぁ、とりあえず区切りついたので、
総評的なモノをば……。

 

まず、ストーリー。

大筋はいいんですよ。大筋は。

特別な力を持った少年が、その成長と共に力に目覚め、世界を冒険する。

全くの王道です。

ただ、それに付く枝葉がひどい。
ひどすぎる……。

専門用語で過剰に飾りつけたり、何度も同じ説明が繰り返されたり、
そうかと思えば肝心な部分の状況説明がまるでされなかったり……。

 

手法として、

  • 一から十まで全てを説明する必要はない。
  • 見せたい部分をしっかりと見せる。
  • 見せない部分は、受け手に想像させる。

というのは、決して間違ってはいないのですが、
肝心の

  • 何を見せたいのか、もしくは何を見せたくないのか
  • 何を想像して欲しいのか

が、全く伝わって来ませんでした。

余分な枝葉が付いたせいで、
肝心の大筋がぼやけてしまった印象があります。

 

次に演出。

これも、ひどい。

ストーリーが進む際、様々なイベントが発生しますが、
これらイベントが時にはアニメで、時には一枚絵で、
ときには2頭身キャラのドット絵で表現されるため、
どれもこれも中途半端な印象で、全体的なまとまりを欠いている気がします。

特に7章のアクアディーネのところは、あまりに唐突過ぎて、

なぜ突然2D?
アニメでいいじゃん。
つーか、ここを2Dにするなら、他も2Dで良いのでは?

と言いたくなってしまいます。(予算の都合でしょうが)

 

各イベントを渡された開発チームが、
横同士の話し合いもなくバラバラに作ったものを、
後で順番に並べただけ。

そんな印象を受けてしまう演出でした。

 

そして、システム。

これはなぁ……。

もうちょっとなんとかならなかったのかなぁ……。

例えば、マトリクスギア。

ゲームでは全員がマトリクスギアに8個までマトリクスを入れられます。

これが非常に没個性。

せっかくキャラは(それなりに)立っているのですから、
それぞれのマトリクスギアにも個性が欲しかった。

  • カイトのギアには身体強化系しか入らない。
  • ヘルマのギアには呪文なら10個まで入る。
  • ガウェインのギアはカートリッジ式なので万能型。
  • ビスタのバズーカ型ギアは大型のため、ライカの銃より多く入れられる。

などなど……。

こういう個性こそがシミュレーションゲームとして
愛着を持たせる方法なのではないでしょうか。

 

また、ギアにマトリクスをセットする際に必要なコードも、
同系統をセットする(AT+4にAT+10を上書きするなど)なら、
「差分を払えばいい」などの措置があっても良かったと思います。

コード取得量と消費量のバランスがメチャメチャな気がしました。

 

やりこみ要素たる自由戦闘”ヘブンズゲート”とアルビノも、
やっていて面白くありません。

 

練成にかかる賢者の石の消費量を多くし、
取得量を少なくすることでプレイアビリティを高めようとしているのでしょうが、
上手く言っているとは思えません。

むしろわずらわしいのですが、
これはダメ人間に根気がないせいだとも言えるので、
はっきりと「悪い」とは言えませんが、
正直、どうにかして欲しいです……。

 

他にも、ミニゲームの必要性とか、戦闘バランスとか……。

書き始めるとキリがなさそうなので止めときます……。

 

 

 

いろいろ書きましたが、
最後に良かった点を。

 

オープニングの曲。
いいですね!気に入りました。

アイキャッチの絵。
いいですね!気に入りました!

 

……以上、2箇所しかないうえに、
どちらもゲームの内容とは関係ないところですが、
他のは思いつきませんでした……。

 

 

 

 

 

文句ばかりを言いつつも、クソゲー大好きなダメ人間は、
とりあえず2周目を少しやってみることにして、本日は終了です。

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2007年2月 1日 (木)

もう少しで終わるかな?

9章終了。

ドラゴンシャドウスペル ドラゴンシャドウスペル

販売元:フライトプラン
発売日:2007/01/18
Amazon.co.jpで詳細を確認する

最終章に突入しました。

 

伏線が回収出来ていないような気がしますが、
そういう細かいことにこだわっていては、
このゲームはやってられませんので、
気にしないことにします。

ダメ人間ですからね。

細かいことを気にしないのは得意なんです。

 

 

 

しかし、そんなダメ人間でも気になってしまうのは、
パッケージ裏に書かれた宣伝文。

3つ程気になる部分があるので、
一つずつ追ってみます。

 

 

 

まず、カイトとジェフティの会話シーンの下に

壮大なストーリーが展開!!

とあります。

 

……。

……あ~……。

細かい事にこだわらない = 壮大
って図式が成り立つならば、間違いはないかと思います……。

でも、ダメ人間の思い描く「壮大」って言葉の定義からは、
大きくハズレているようです……。

 

 

 

ゲーム紹介文には、こんな一文。

現代の魔法使いたちが世界を駆けめぐる。

 

……。

……え~……。

「世界」ってのは

  • ローテンブルク
  • ヴェネツィア
  • 謎の都市
  • 新宿(中央公園)

の4つ程度(しかもやたら狭い)で表現できる小さいものなんですか?

そうだとすれば、間違いはないのですが、
ダメ人間には、どう見ても「箱庭」程度にしか思えません。

それともあれかな。

『世界』なんてものは、自分の目に見える範囲のものでしかない」ということを、
暗示的に現しているのですかね?

ずいぶんと哲学的ですが、
やはり、ダメ人間の思い描く「世界」って言葉の定義からは、
大きくハズレているようです……。

 

 

 

同じく、紹介文から。

7つの暗号という壮大な謎に挑む

 

……。

……へ~……。

アレを「壮大」っていうのか……。

 

先程の「壮大」と、この文章の「壮大」では、
どうも意味が違うみたいです。

 

失敗をやらかしたダメ人間をしかる時の「馬鹿」と、
照れ隠しに恥らいながら言う「馬鹿」が、
全く正反対の意味(敵意と好意)を持つようなものでしょうか……。

ただ残念な事に、こちらの「壮大」が持つ意味合いを、
ダメ人間は全く理解できませんでした!

 

もし分かる方がいらっしゃいましたら、
是非、ダメ人間に分かりやすく解説していただきたいと思います。

 

 

 

 

 

2周目用のアイテムが、錬金工房にたくさん並んでいますが、
それらを獲得して再プレイをしたいと思えない内容なのが困りものです。

とりあえず2周目のさわりくらいはやってみるか、
などと考えつつ、本日は終了です。

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